ソーシャルサービス「pixiv」が、AI生成作品に関するサービスの方針についてのお知らせを発表しました。10月下旬には、従来の作品と、AI作品をすみ分けできるような機能を追加する予定です。
クリエイティブはコミュニケーションの1つで、人間の想像力はAIに取って代わられることはないだろうと述べています。
人と見まごうばかりのバーチャルヒューマンをインフルエンサー、ブランドアンバサダー、広告塔などとして活用することで、顧客体験(CX)の変革を狙います。
Xbox Game Studiosのマット・ブーティ氏は同社のAI研究者に、人間にとって代わるAIのテスターを考えるように指示したといいます。
AIの画像のみでのゲーム制作も話題になった技術が商用、非商用問わず無料で利用できます。
ボイスチェンジャーソフト「Voidol - Powered by リアチェンvoice -」の3か月無料キャンペーン開始!
Sony AIは過去に『グランツ―リスモ』に関連したAI研究を発表しています。
2022年元日、スクウェア・エニックスの松田社長は年頭所感を発表しました。その中で、今後の戦略的な新分野への挑戦として、ブロックチェーン技術によるトークンエコノミーを中心とした、自律的な分散型ゲームを標榜しています。
今回はスクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎氏が登壇し、ストラテジーゲームの人工知能の歴史や現在の技術解説が行われます。
「ゲームAIに関する記念碑的論文になり得る内容」とされています。
6月8日にオンラインにて行われた「モリカトロンAIソリューション説明会2021」について、レポートをお届けします。
「宇宙×データ」をテーマとした研究開発を行うスペースデータ社は、衛星データと3DCG技術を活用してバーチャル空間に“もう1つの世界”を自動生成するAIを実験的に開発しました。
モリカトロンは、自社が開発してきた特許出願中タイトルを含む、AIソリューションについてのオンライン説明会を、6月8日に開催すると発表しました。
どこまでAIが手伝ってくれるようになるのでしょうか。
果たして『GTA』新作ではどんな驚きが待っているのか。
遂に始動した「スーパー野田ゲーPARTY」製作に向け、ゲームクリエイターの後藤裕之氏さんに野田さん自らお話を伺いました。
DARPAが「Gamebreaker」計画に『StarCraft II』や『SpringRTS: 1944』を使用していることを明かしました。
CTO取締役には三宅陽一郎氏が就任しています。
ゲーム業界の様々な業種に携わるクリエイター達に学びの場を提供するイベント「Game Developers Meeting」。その「Vol.41 エンジニア向け勉強会」を2月21日に開催すると、株式会社ディー・エヌ・エーより新たに発表されました。
視覚機能に問題を抱えたゲーマーも、技術進歩で将来ゲームを楽しむことができるかもしれません。