リアルモータースポーツの選手が活躍するなど、リアル/バーチャルの距離が近いことが特徴であるeモータースポーツシーン。国内の自動車メーカーもこの分野への取り組みを加速させています。
目標は500万ドルの資金調達を目標に申請したと報じられています。
プロジェクト第1弾として、「早稲田大学esportsサークル(WEC)」との提携が発表されました。
・SNSとファンコミュニティの活用
・異業種の専門家が登壇
・参加費無料のウェビナー
森永製菓はeスポーツ競技向けに開発された「inゼリー GAMING JELLY ver.3.0」をフルリニューアルして新発売します。
合併後はデジタルエンターテインメント事業として運営します。
2024年からはチーム名が「Belc FAV gaming(ベルク ファブゲーミング)」に変わります。
地域課題をヒアリングし、イベント企画やeスポーツ活用で活性化を支援するサービスがスタートします。
中島氏は「これまでの知見を活かしeスポーツ天下泰平の世を築くために微力ながら務めさせていただく所存です」とコメントしています。
eスポーツ選手やeスポーツ関連職種で活躍する人材を育てるためのカリキュラムや教育のビジョン、さらにはeスポーツの未来について、校長を務めるKONAMIの梅村成樹氏に伺いました。
活動サポートの第1弾として、ソフタスeスポーツ同好会のキックオフイベントが開催されました。
『PUBGモバイル』では日本eスポーツチームで初のシューティングゲームでの国際優勝、『Apex Legends』ではAPAC-N地域として初の国際大会優勝を収めるなど、複数の部門が好成績を連発しています。
札幌ビケ足場は「NORTHEPTION」運営事業を新会社CodeBlitzに譲渡。今後は東京・秋葉原に拠点を設置する予定としています。
「TIECLAN」は、「FLAP WITH GAME, AIM THE WORLD.(ゲームで羽ばたける世界の創造)」をスローガンに掲げるeスポーツチームとして活動しています。
2022年に入校したLoid選手は、2023年の合同トライアウトでTEQWING e-Sportsの合格を勝ち取り、2024年3月まで練習生として活動していました。
Sengoku Gamingが住友電工とスポンサー契約締結。eスポーツ振興に貢献するとしています。
無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」の開催に先立ち、スポーツ領域に詳しくない方でも本イベントの内容が理解できるよう、4つの重要トピックについて紹介します。
多様な操作方法を導入し、競技やイベントへの参加を通じて社会参加の機会創出を目指します。
「Yokosuka e-Sports Project」は、eスポーツに関わる人々による地域コミュニティの活性化や新たな文化が定着することを目指すもので、多くのeスポーツ関連事業者やプロチームなどと連携しながら、部活動の支援や独自大会の開催などに取り組んでいます。
富士通×SCARZ共催のeスポーツビジネスイベントが開催。eスポーツのビジネス活用やデータ分析の可能性に焦点を当て、トークセッションや『ストリートファイター6』体験会、ネットワーキングを予定しています。