インタビューニュースまとめ(15 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(15 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(43ページ中15ページ目)

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過去の自分と謎を解くパズルゲーム『Hourglass』―『Portal』『The Witness』『The Talos Principle』のどれかが好きな人にはぴったり【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

過去の自分と謎を解くパズルゲーム『Hourglass』―『Portal』『The Witness』『The Talos Principle』のどれかが好きな人にはぴったり【開発者インタビュー】

この能力が実際に使えたら…と考えてみましたが、あまり現実での使い道はなさそう?

初代PS風ホラーADV『Alisa』―単なる『バイオ』フォロワーではない。初代PSや当時のPC性能の制限も考慮した作りに【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

初代PS風ホラーADV『Alisa』―単なる『バイオ』フォロワーではない。初代PSや当時のPC性能の制限も考慮した作りに【開発者インタビュー】

初代PS世代には懐かしさ満載。当時はこういうグラフィックが最先端だったんですよね…

ローグライクACT『Dead Estate』―ハロウィンコンテストに参加するため、ホラーゲームになった【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローグライクACT『Dead Estate』―ハロウィンコンテストに参加するため、ホラーゲームになった【開発者インタビュー】

作ってる人が、若い!

2D格ゲー『Dual Souls: The Last Bearer』―クロスプラットフォームやロールバックネットコードに対応した昔ながらの格闘ゲーム【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

2D格ゲー『Dual Souls: The Last Bearer』―クロスプラットフォームやロールバックネットコードに対応した昔ながらの格闘ゲーム【開発者インタビュー】

2D格ゲー好きなら誰もが知っている名作から影響を受けています。

リズムACT『No Straight Roads: Encore Edition』―日本で『FFXV』や『ストV』に携わったメンバーがマレーシアに設立したスタジオのデビュー作【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

リズムACT『No Straight Roads: Encore Edition』―日本で『FFXV』や『ストV』に携わったメンバーがマレーシアに設立したスタジオのデビュー作【開発者インタビュー】

マレーシアでの開発におけるハプニングで一番よくことは…雷による停電でした!

ゾンビに感染した母が子に生き残る術を教える『UNDYING』―プレイヤーは自分のために生きるのではなく、息子のために生きる【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ゾンビに感染した母が子に生き残る術を教える『UNDYING』―プレイヤーは自分のために生きるのではなく、息子のために生きる【開発者インタビュー】

子供が将来一人でちゃんと生きられるように…ある意味、リアルな世代交代の縮図かもしれません。

2D消防士ADV『Nuclear Blaze』―消防士が大好きな自分の3歳の子供のため、遊びやすく、楽しく、緊張感があるゲームを作ろうと思った【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

2D消防士ADV『Nuclear Blaze』―消防士が大好きな自分の3歳の子供のため、遊びやすく、楽しく、緊張感があるゲームを作ろうと思った【開発者インタビュー】

自分の大切な人のためにゲームを作るって素敵ですね。

レトロ風アクションパズル『DUSK '82: ULTIMATE EDITION』―FPSを80年代風パズルゲームに作り変えてみた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

レトロ風アクションパズル『DUSK '82: ULTIMATE EDITION』―FPSを80年代風パズルゲームに作り変えてみた【開発者インタビュー】

見た目もジャンルもまったく違うゲームに見えますが…?

『ビューティフル ジョー』エンディングに秘められた真意、そして三上真司氏が神谷英樹氏に課したミッションとは?【Cutscenes】 画像
文化

『ビューティフル ジョー』エンディングに秘められた真意、そして三上真司氏が神谷英樹氏に課したミッションとは?【Cutscenes】

第3回は『ビューティフル ジョー』

『スーパーロボット大戦30』寺田P&最上Pが語る、AUTOバトル&タクティカル・エリア・セレクト導入の狙い 画像
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『スーパーロボット大戦30』寺田P&最上Pが語る、AUTOバトル&タクティカル・エリア・セレクト導入の狙い

『30』のコンセプトや新機能の狙いについて伺いました!

海底2Dアクション『Lumione』―このジャンルを選んだのは、自分の長いゲーム経験への挑戦みたいなもの【開発者インタビュー】 画像
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海底2Dアクション『Lumione』―このジャンルを選んだのは、自分の長いゲーム経験への挑戦みたいなもの【開発者インタビュー】

背景はとても綺麗ですが、中身は硬派な2Dアクション。

『グランサガ』とのタイアップにRADWIMPS・野田洋次郎さんが「新しい冒険を一緒にできるなら何よりも嬉しい」ー独占インタビュー公開 画像
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『グランサガ』とのタイアップにRADWIMPS・野田洋次郎さんが「新しい冒険を一緒にできるなら何よりも嬉しい」ー独占インタビュー公開

『グランサガ (Gran Saga)』主題歌を制作した、RADWIMPS・野田洋次郎さんの独占インタビュー動画が公開中。

雑魚雑魚ピンク男集団vs殺人モンスターなローグライク戦術バトル『Despot's Game: Dystopian Army Builder』―「いつか日本人ユーザーとアキバのボドゲカフェでゲーム談義ができたらいいな」【開発者インタビュー】 画像
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雑魚雑魚ピンク男集団vs殺人モンスターなローグライク戦術バトル『Despot's Game: Dystopian Army Builder』―「いつか日本人ユーザーとアキバのボドゲカフェでゲーム談義ができたらいいな」【開発者インタビュー】

早期アクセス中なのに日本語対応!日本大好きなロシア人開発者です。

パズルADV『Night Reverie』―『La-Mulana』に出会い、インディーゲーム開発者を目指したペルー人たちの作品【開発者インタビュー】 画像
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パズルADV『Night Reverie』―『La-Mulana』に出会い、インディーゲーム開発者を目指したペルー人たちの作品【開発者インタビュー】

南米ペルーの開発チームによる作品です。

「ガストブランドの集大成とも言える作品」―『BLUE REFLECTION TIE/帝』細井総合P&土屋開発Pが語る制作秘話 画像
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「ガストブランドの集大成とも言える作品」―『BLUE REFLECTION TIE/帝』細井総合P&土屋開発Pが語る制作秘話

デートを実装するうえでの苦労話や、誰もが経験した「あの頃」を具現化するためのお話を伺いました。

オートチェス風タワーディフェンス『Legion TD 2』―『Warcraft III』のModだった前作から進化し、スタンドアロン作品に【開発者インタビュー】 画像
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オートチェス風タワーディフェンス『Legion TD 2』―『Warcraft III』のModだった前作から進化し、スタンドアロン作品に【開発者インタビュー】

ハマる人はめっちゃハマるやつです、これ。

父と一緒に遊んだ思い出…ゲーセン経営シム『Arcade Tycoon: Simulation』―そして本人も父になる【開発者インタビュー】 画像
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父と一緒に遊んだ思い出…ゲーセン経営シム『Arcade Tycoon: Simulation』―そして本人も父になる【開発者インタビュー】

新型コロナのせいで閉店するゲーセンはたくさん…一つのゲーム文化として生き残って欲しい!

協力戦略アクションRPG『Stolen Realm』―『ディヴィニティ』と『ディアブロ』、私たちが好きなRPGの要素を融合させた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

協力戦略アクションRPG『Stolen Realm』―『ディヴィニティ』と『ディアブロ』、私たちが好きなRPGの要素を融合させた【開発者インタビュー】

6人でのオンライン協力プレイにも対応!将来的には日本語対応の可能性も高いとのこと。

攻城戦の原型は「8」にあったー戦闘システムが大変革を遂げた『真・三國無双8 Empires』鈴木GPインタビュー 画像
ゲーム開発

攻城戦の原型は「8」にあったー戦闘システムが大変革を遂げた『真・三國無双8 Empires』鈴木GPインタビュー

新バトルシステム「攻城戦」の制作秘話から、鈴木GPの次世代機の手触りまで、お話を伺いました。

「レベルの差を感じた」-それでも勝利を目指した『LoL』DFM Steal選手インタビュー 画像
文化

「レベルの差を感じた」-それでも勝利を目指した『LoL』DFM Steal選手インタビュー

Group Stageの6試合を終えて、バンピック、試合内容、今のメタを伺いました。