インタビューニュースまとめ(16 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(16 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(43ページ中16ページ目)

Read more
リアル建築家が作った、パリ再開発シム『The Architect: Paris』―建築家として、街づくりゲームでどんな建物を建てるか決められないのが不満だった【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

リアル建築家が作った、パリ再開発シム『The Architect: Paris』―建築家として、街づくりゲームでどんな建物を建てるか決められないのが不満だった【開発者インタビュー】

パリはとても綺麗で楽しい街です。コロナが終息したら旅行にも行きたいですね!

神谷英樹氏のキャリアを紐解くロングインタビュー…カプコン入社から『バイオハザード』の開発裏話、そして三上真司氏との出会い【Cutscenes】 画像
文化

神谷英樹氏のキャリアを紐解くロングインタビュー…カプコン入社から『バイオハザード』の開発裏話、そして三上真司氏との出会い【Cutscenes】

三上さんがいなかったら今の僕ってないと思うんです―プラチナゲームズ・神谷英樹氏のキャリアを振り返るロングインタビュー第1弾!初回はカプコン入社から『バイオハザード』の開発を振り返ってもらいました。

タイムリミットアクションADV『UNSIGHTED』―戦略的なバトルと自由度の高い探索、現実世界のストレスを和らげるため「釣り」と「宝探し」を搭載【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

タイムリミットアクションADV『UNSIGHTED』―戦略的なバトルと自由度の高い探索、現実世界のストレスを和らげるため「釣り」と「宝探し」を搭載【開発者インタビュー】

タイムリミットが本作ではストーリー上も重要な要素となっています

クラシックゾンビサバイバルホラー『Them and Us』―これは古典的作品へのラブレター。本物のカルトやルーマニアからもインスパイア【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

クラシックゾンビサバイバルホラー『Them and Us』―これは古典的作品へのラブレター。本物のカルトやルーマニアからもインスパイア【開発者インタビュー】

まずはMod制作から始め、その後ゲーム開発をするようになった方は多いようです。

16bit風高速2Dアクション『Steel Assault』―『ソニック』や『マリオ』のROMハックを経て、自分でも一から作りたくなった【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

16bit風高速2Dアクション『Steel Assault』―『ソニック』や『マリオ』のROMハックを経て、自分でも一から作りたくなった【開発者インタビュー】

タロウ・タカハシのキャラが濃い!

人形劇2DアクションADV『A Juggler's Tale』―ナレーターが糸を引っ張りプレイヤーに干渉することで、両者間に強い信頼関係が生まれる【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

人形劇2DアクションADV『A Juggler's Tale』―ナレーターが糸を引っ張りプレイヤーに干渉することで、両者間に強い信頼関係が生まれる【開発者インタビュー】

まるで映画を見ているような綺麗なグラフィックも特徴です。

『KOF XV』は何が“新鮮”なのか?新キャラ・イスラのこだわり、新システム、ネットコード…その全貌を開発陣に訊く【TGS2021】 画像
ゲーム開発

『KOF XV』は何が“新鮮”なのか?新キャラ・イスラのこだわり、新システム、ネットコード…その全貌を開発陣に訊く【TGS2021】

前作から5年、ついにTGS2021にて『THE KING OF FIGHTERS XV』が全貌を明らかにしました。インサイド編集部ではさらに詳細を知るため、開発者の小田氏と空中氏にお話をうかがいました。

WorldsのメタはEvi選手?―念願の本選初進出を果たした『LoL』DFM Yutapon選手独占インタビュー 画像
文化

WorldsのメタはEvi選手?―念願の本選初進出を果たした『LoL』DFM Yutapon選手独占インタビュー

日本のLoL プロシーンにおける壁を見事打ち破ったDetonatioN FocusMeのYutapon選手に強豪チームと戦った感想や、世界大会のメタについて伺いました。

ここからが冒険の始まり―世界大会本選の初進出を成し遂げた『LoL』DFM Evi選手独占インタビュー 画像
文化

ここからが冒険の始まり―世界大会本選の初進出を成し遂げた『LoL』DFM Evi選手独占インタビュー

日本のLoL プロシーンにおける壁を見事打ち破ったDetonatioN FocusMeのEvi選手にチャンピオンのメタや勝利を決めたシーンについて伺いました。

映像を1秒作り直すだけでも数百万円…オリジナル版『FF7』開発当時を振り返る、北瀬Dのインタビュー公開 画像
ゲーム開発

映像を1秒作り直すだけでも数百万円…オリジナル版『FF7』開発当時を振り返る、北瀬Dのインタビュー公開

オリジナル版『FF7』がPS Nowでプレイ可能になったことを受け、ディレクター・北瀬佳範氏による「開発当時を振り返るインタビュー」が公開されました。

崩壊し、消耗してゆく地球を救うとはどういうことなのか?『地球防衛軍6』インタビュー【TGS2021】 画像
ゲーム開発

崩壊し、消耗してゆく地球を救うとはどういうことなのか?『地球防衛軍6』インタビュー【TGS2021】

都市を舞台に多数の巨大な敵と戦うことを魅力とする『地球防衛軍』シリーズの最新作『6』。これまでのシリーズと異なり、崩壊した地球での戦いが描かれる異色作となっています。こうしたアプローチをとった理由を、プロデューサーの岡島氏にうかがいました。

デッキ構築RPG『The Amazing American Circus』―サーカスを面白いゲームにするため、出演者と観客を「対立」させた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

デッキ構築RPG『The Amazing American Circus』―サーカスを面白いゲームにするため、出演者と観客を「対立」させた【開発者インタビュー】

出演者と観客を「対立」として考えたデッキ構築サーカスRPG。

開発に14年をかけたフリーゲームが、いま世界へと飛躍する。『ASTLIBRA Revision』開発者KEIZO氏インタビュー【TGS2021】 画像
ゲーム開発

開発に14年をかけたフリーゲームが、いま世界へと飛躍する。『ASTLIBRA Revision』開発者KEIZO氏インタビュー【TGS2021】

開発に14年が掛けられたというフリーゲーム『ASTLIBRA』。話題を呼んだ本作にはパブリッシャーがつき、2022年にはSteam版で買い切りでの販売が決定しています。今回TGS2021にて、開発の背景などを伺いました。

「お絵かきチャットでアイデアを出し合った」構想に15年、開発9年の手作りADV『RPGタイム~ライトの伝説~』インタビュー【TGS2021】 画像
ゲーム開発

「お絵かきチャットでアイデアを出し合った」構想に15年、開発9年の手作りADV『RPGタイム~ライトの伝説~』インタビュー【TGS2021】

『RPGタイム!~ライトの伝説~』を開発するデスクワークスの藤井トム氏と南場ナム氏にインタビュー。

『信長の野望』AIで武将たちが躍動する「新生」、従来作からゲーム性はどう変わる? 小笠原 賢一Pインタビュー【TGS2021】 画像
ゲーム開発

『信長の野望』AIで武将たちが躍動する「新生」、従来作からゲーム性はどう変わる? 小笠原 賢一Pインタビュー【TGS2021】

AIや武将同士の関係性など、『信長の野望・新生』で気になる点をプロデューサー小笠原 賢一氏にお聞きしました!

消防士アクション『Embr』―『Goat Simulator』などおバカシミュのコメディ要素をFPSに落とし込んだ【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

消防士アクション『Embr』―『Goat Simulator』などおバカシミュのコメディ要素をFPSに落とし込んだ【開発者インタビュー】

消防士の皆さんの勇気ある行動にはいつも頭が下がります。

オリジナル版の体験そのままにゲームを進化させたこだわりや苦労も―名作リマスター『ディアブロ II リザレクテッド』開発スタッフ合同インタビュー 画像
ゲーム開発

オリジナル版の体験そのままにゲームを進化させたこだわりや苦労も―名作リマスター『ディアブロ II リザレクテッド』開発スタッフ合同インタビュー

9月30日に行われたメディア合同インタビューの内容をお届け。

チェス風アクションパズル『Chessplosion』―現代格ゲーに使われるロールバックネットコードを使ったオンラインマルチプレイバトルモードも搭載【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

チェス風アクションパズル『Chessplosion』―現代格ゲーに使われるロールバックネットコードを使ったオンラインマルチプレイバトルモードも搭載【開発者インタビュー】

Evo優勝者が作ったゲームは、チェス×ボンバーマンというちょっと変わった作品でした。

探偵要素に全力を注いだサイバーパンク推理RPG『Gamedec』―映画「シン・シティ」のような永遠の夜と残虐性も特徴【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

探偵要素に全力を注いだサイバーパンク推理RPG『Gamedec』―映画「シン・シティ」のような永遠の夜と残虐性も特徴【開発者インタビュー】

日本語ローカライズ作業進行中!かなり丁寧に行なっているのが伝わってきます。

機械少女ローグライトACT『メタリックチャイルド』―「僕の子供が大きくなったら、このゲームをクリアしてエンディングを見て欲しいと思っている」【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

機械少女ローグライトACT『メタリックチャイルド』―「僕の子供が大きくなったら、このゲームをクリアしてエンディングを見て欲しいと思っている」【開発者インタビュー】

可愛い機械少女が活躍するゲームは、父から子へのメッセージでした…