KLabがソーシャルゲームを巡り同業のクルーズを提訴した問題で、クルーズは「訴状を受け取っていないため、その具体的な内容を確認できておりませんが、当社としては著作権侵害や不正行為をしていないと認識しております」との声明を発表しました。Klabは、クルーズがリリースした『チーム×抗争!ギャングギャング』が、同社の『真・戦国バスター』に機能や課金の仕組み、画面遷移の選択や配列、所要画面の表示構成、ヘルプの文章等が酷似しているとして、配信の差止と5500万円の損害賠償を求めて提訴しました。
gumi、GameFi分野を担うCROOZ Blockchain Labと新規ブロックチェーンゲームを共同開発 2023.2.1 Wed gumiは、クルーズの100%子会社でありGameFi分野を担うCROOZ Bl…
KLabの2024年度上半期は3割の減収、EAと共同開発の『タクサカ』の売れ行き次第で経営体制の変更もありえる?【ゲーム企業の決算を読む】 2024.8.26 Mon KLabの業績不振が鮮明になってきました。
『鋼嵐』はスクウェア・エニックスが関係して作られたものではない―開発中止『フロントミッション』アセット不正流用の訴訟について 2025.3.21 Fri 多くのゲーマーが寝耳に水状態の訴訟、果たして経緯は法廷で明…