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e-Sportsエンターテイメント事業を展開するRIZeST(ライゼスト)は、e-Sports専門会社ウェルプレイドと、11月27日に合併契約を締結したと発表しました。
今回の合併契約は、新たな事業機会や展開領域など急速な成長・普及に向けて大きな変革期を迎えつつあるe-Sports市場を見据え、継続した社の成長が最も重要な課題と捉え、両社の協力により日本最強のe-Sportsリーディングカンパニーを目指すと共に、業界の更なる発展に寄与していくことを目的として締結したとのことです。
合併契約締結の目的
ウェルプレイドは、「ゲームプレイに対する肯定を、ゲーム観戦に熱狂を、ゲームにもっと市民権を」を理念にe-Sportsイベントの企画・運営・配信、e-Sports選手のマネジメント事業、e-Sportsの魅力を伝えるメディア事業などを行ってまいりました。2019年8月にe-Sportsを誰でも楽しめるようにと開催した「ウェルプレイドフェスティバル」、2020年3月にはゲームの体験を通じて広範な知識・スキルを獲得するための日本最大のe-Sports/ゲーム体験施設「REDEE」のオープンなど、幅広い層にe-Sportsの魅力を伝える活動を行ってまいりました。
一方RIZeSTは、「e-Sportsを持続可能な、文化的・経済的・社会的なものとする」ことをミッションに掲げ、e-Sportsの番組制作ならびに放送、大会・リーグ運営、プロモーションを行ってまいりました。2011年より日本初のe-Sports施設「e-sports SQUARE」を運営し(※)、年間180本以上のイベント・コンテンツ運用や、RIZeSTアカデミーを通じてe-Sports制作におけるノウハウ、また、ライブ配信技術の提供を行い、世の中の課題解決に寄与できるよう活動を行ってまいりました。
近年のe-Sports市場環境の急速な成長、普及に向けて大きな変革期が訪れている中、新たな事業機会や展開領域などますます拡大・多様化していく中で、継続した成長が最も重要な課題と考えます。両社の協力により日本最強のe-Sportsリーディングカンパニーを目指し、業界のさらなる発展に寄与してまいります。
※2011年~2016年までは株式会社SANKO e-sports事業部が運営
今後の展望
2020年のe-Sports市場の売上規模は全世界で前年比10.6%増加の約1165億円、2023年には約1758億円まで成長することが予測されており、スポーツとしてのプレイ人口や認知の増加、さらにオリンピック種目として採用される可能性も高まっています。日本でもe-Sports業界に期待を寄せる企業が多く参入しています。
e-Sports市場の成長には、新たな創造力、技術力、能力などあらゆる角度からアプローチし続けることが必要です。「PC」「コンシューマ」「モバイル」環境によって様々なシーンが生まれる日本のe-Sports市場で数多くのサービスやコンテンツを手掛けてきた両社が一体となることにより、ゲームメーカー、プロプレイヤー、視聴者をはじめとする、eスポーツに関わるステークホルダーに対して、国内のe-Sportsシーンの成長に寄与するべく両社の強みを最大限に活用してまいります。合併後の状況(予定)
- 商号
ウェルプレイド・ライゼスト- 代表取締役
谷田優也、高尾恭平、古澤明仁- 事業内容
e-Sportsに関する企画、プロデュース、運営、コンサルティング、配信、施設運営、教育等
合併効力発生日
- 契約締結日
2020年11月27日(金)- 効力発生日
2021年2月1日(月)予定代表者コメント
●ウェルプレイド 代表取締役 谷田優也氏
日本のe-Sportsシーンを盛り上げたいと考える立場として、これ以上にワクワクすることがあるでしょうか。国内のe-Sportsシーンを盛り上げるべく共に切磋琢磨してきたRIZeST社と、タッグを組むことで広がる無限の可能性を感じています。日本のe-Sportsリーディングカンパニーとしてのこれからの我々のチャレンジにどうぞご期待ください。
●ウェルプレイド 代表取締役 高尾恭平氏
お互いにe-Sports界を盛り上げてきたRIZeST社とウェルプレイドがタッグを組む。まるで漫画のような展開に僕自身ワクワクを隠しきれません。“ウェルプレイド・ライゼスト”という最高の組織で、これからますます面白いことを仕掛けていきたいと思います。
●RIZeST 代表取締役 古澤明仁氏
ウェルプレイドxRIZeSTの合併は単なる足し算ではなく、最短最速でビジョン達成するための最適な掛け算です。両社が持つ強み、ノウハウを掛け算し、革新的な取り組みに新生チーム一丸となりチャレンジしていきます。左から、ウェルプレイド高尾氏、ウェルプレイド谷田氏、RIZeST古澤氏