
田中社長「圧力はまだ続いているのではないか」・・・グリーとKDDIがDeNAを提訴(2)
グリーの緊急記者会見、長谷川氏に続いて、田中良和社長がマイクを持ち、今回の訴訟の提起について語りました。

GREEに提供しようとするゲーム会社への圧力があった・・・グリーとKDDIがDeNAを提訴(1)
ソーシャルネットワークサービス大手のグリーは、KDDIと共同で、同業のディー・エヌ・エーを東京地方裁判所に損害賠償を求めて提訴したと発表。田中良和社長らが出席して都内で緊急記者会見が行われました。

グリーとKDDI、ディー・エヌ・エーに対して10億5000万円の損害賠償を求めて提訴
グリーは21日、KDDIと共同でディー・エヌ・エーに対して不法行為に基づく損害賠償請求を東京地方裁判所に提起したと発表しました。

Wiiリモコンに技術を提供しているInvenSenseが上場・・・売上の73%が任天堂向け
任天堂のWiiリモコンにモーションセンシング技術を提供しているInvenSenseがニューヨーク証券取引所に16日、上場しました。18日現在の時価総額は8億2000万ドルほどとなっています。

【GDC China 2011】用意周到な成功、iPhoneの人気作『フルーツニンジャ』開発秘話
これまでの累計ダウンロード数が8000万を超えたというiPhoneの大ヒットアクション『フルーツニンジャ』(Fruits Ninja)。そのサクセスストーリーをオーストラリアのデベロッパー、Half BrickのPhil Larsenチーフマーケティングオフィサーが語りました。

【GDC China 2011】中国最大手Shandaが語る、MMORPGの低迷を抜け出す方法
Shanda(盛大)は中国最大のオンラインゲーム会社です。巨大なユーザー数を力に躍進中・・・と思いきや事はそう簡単ではないようです。Shada傘下のWoool Game StudioのPeixiong Wangゼネラルマネージャーは「革新性が失われ、類似ゲームばかりのMMORPGをどうすれば再興で

【GDC China 2011】『Pixel Junk Eden』のBaiyon氏が語るアーティストとゲームそして新作『4am』
多方面に活躍するアーティストであり、キュー・ゲームスと『Pixel Junk Eden』を共同開発し高い評価を受けたBaiyon(Tomohisa Kuramitsu)氏。GDC China 2011のIndependent Games Summitに登壇したBaiyon氏は珍しい経緯でゲーム作りに携わる事になった経緯や、現在製作中

【GDC China 2011】『TradeNation』のZ2Liveが語るソーシャルなスマホゲーム
GDC China最終日、Mobile Games Summitのプログラムで登壇した米Z2LiveのDavid B. Bluhm社長兼CEOは「5 Keys to Making Mobile Games Inherently Social」(モバイルゲームを本質的にソーシャルにする5つの方法)と題した講演を行いました。

【GDC China 2011】バッジスポンサーは任天堂の現地法人「iQue」
Game Developers Conferenceは名前の通り、ゲーム開発者のためのカンファレンス。ということで一般ゲームメーカーには余り縁が無い、と思いきや、任天堂の現地法人であるiQueがバッジスポンサーになっていて、パンフレットの裏表紙にも広告を載せていました。

【GDC China 2011】中国でも熱いインディーゲームが集った〜第3回IGF China表彰式
『MineCraft』や『Braid』などインディーで生まれたゲームが大きな支持を得て、メインストリームへと成長していく事が近年増えてきました。家庭用ゲームの開発が大規模になったことで、積極果敢なチャレンジはインディーが担うというような分担が生まれつつあるのかもし

【GDC China 2011】日本でも成功するHappy Elementsが語る「長く愛されるソーシャルゲーム」の作り方と国際展開
北京に拠点を置くソーシャルゲームデベロッパーのHappy Elementsは『マジック水族館』『はじめようマイ・キングダム』『エターナルクロニクルズ』などのヒット作で知られ、フェイスブックで第6位のデベロッパーとなっています。日本でも活躍する同社のチーフ・プロダク

【GDC China 2011】日本での成功を世界のデベロッパーと共有したい・・・DeNA小林氏が講演
ィー・エヌ・エーで取締役を務める小林賢治氏が本日から上海で開幕したGame Developers Conference China 2011のオープニングトラックとして登壇。「Monetizing Social Games: DeNA's Secrets for Success」と題し、同社の成功の秘訣を明らかにしました。

【GDC Chine 2011】台湾でもGDC Taipei Summitとして来年開催決定
UBM TechWebが主催する、ゲーム開発者向けカンファレンスGame Developers Conference(GDC)は、メインで毎年春に開催されるサンフランシスコを皮切りに、毎年、夏のGDC Europe(ケルン)、秋のGDC Online(オースティン)、そして今回のGDC China(上海)と各都市を巡ります。

【GDC China 2011】明日よりGDC Chinaが開幕・・・現地からレポートをお届け
ゲーム業界的には今週末は韓国のG-Starが注目されていますが、明日からは3日間の日程で中国・上海にてGame Developers Conference Chinaが開催されます。

任天堂、特許侵害を主張したMotiva LLCに勝訴・・・米国貿易委員会
米国際貿易委員会(ITC)のロバート・ロジャース判事は、米国オハイオ州のMotiva LLCが任天堂に2件の特許を侵害されたとして訴えていた件で、同社の主張を退けたとのこと。

メディアクリエイト、業界の10年を俯瞰した「ゲーム産業白書Decade」を発売
メディアクリエイトは2001年〜2010年を俯瞰した「ゲーム産業白書Decade」を11月28日に発売します。

ディー・エヌ・エー、Daumを通じて韓国版「Mobage」の提供に関する覚書を締結
ディー・エヌ・エーは11月8日、韓国子会社であるDeNA Seoulが、Daumのサイトやモバイルアプリを通じて韓国版「Mobage」の提供に関する覚書を締結したと発表しました。

オートデスク、AI技術のGRIP Entertainmentを買収
オートデスクは、AI技術のGRIP Entertainmentを買収すると発表しました。金額等の詳細は明らかにされていません。

コーエーテクモ、第2四半期はソーシャルや追加コンテンツ販売が好調
コーエーテクモホールディングスが発表した平成24年3月期 第2四半期(4月〜9月)の連結業績は、売上高136億3500万円(前年同期比23.2%増)、営業利益7億1200万円、経常利益8億6200万円、純利益4億1200万円と前年同期の赤字から黒字転換しています。また、期初の業績予想(売

ネクソン、年内に東証上場へ・・・1000億円規模の調達
ブルームバーグ は、オンラインゲーム運営のネクソンが年内にも東京証券取引所に上場し、1000億円程度を調達する計画と報じています。