調査/アンケートニュースまとめ(10 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(10 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(20ページ中10ページ目)

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暴力ゲームは若者の暴力事件を減少させる?―米心理学博士が調査結果を発表 画像
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暴力ゲームは若者の暴力事件を減少させる?―米心理学博士が調査結果を発表

2012年に発生したサンディフック小学校での銃乱射事件を受け、昨年、オバマ大統領がアメリカ疾病対策センターに1000万ドルの予算を投じたことで話題となった、ビデオゲームと暴力の関係性の研究ですが、ステッソン大学の心理学博士Christopher Ferguson氏が興味深い調査

「TGS2014」来場者調査…保有率が最も高いハードはPSP、次いで3DS、スマホゲーのユーザーは10代がピークなど 画像
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「TGS2014」来場者調査…保有率が最も高いハードはPSP、次いで3DS、スマホゲーのユーザーは10代がピークなど

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、9月18日から9月21日に幕張メッセで開催した「東京ゲームショウ2014」における来場者調査報告書を、このたび公開しました。

現実で内気な人ほどオンラインで友人が多い? ドイツの研究 画像
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現実で内気な人ほどオンラインで友人が多い? ドイツの研究

現実世界で内気な人ほどオンラインゲームで友人が多いとの研究が、ドイツのヴェストファーレン・ヴィルヘルム大学の3人によって発表されました。

女性はRPG、男性はFPS/MMOがお好き?米企業が男女別のゲーム統計データを発表 画像
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女性はRPG、男性はFPS/MMOがお好き?米企業が男女別のゲーム統計データを発表

海外のリサーチWebサイトSuperData Researchより、米国在住の1000人の男女を対象にした統計データ結果が発表されています。

2014年オンラインゲーム市場規模は110億ドルに ― SuperData Researchが報告 画像
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2014年オンラインゲーム市場規模は110億ドルに ― SuperData Researchが報告

『League of Legends』や『Dota 2』、『World of Tanks』などの台頭により、一昔前とは大幅な変化を迎えたオンラインゲーム市場。そんなオンラインゲーム市場規模が2014年末までに110億ドル(約1.19兆円)に到達し、2017年には130億ドル(約1.4兆円)に達するという研究結

海外で女性ゲーマーが急増中? ESAが最新報告 画像
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海外で女性ゲーマーが急増中? ESAが最新報告

Entertainment Software Assocationの調査より、米国のゲーマー/ゲーム産業に関する統計データが公開されました。また、その中から「18歳以下の少年と比べ、18歳以上の女性の方が多くゲームをプレイしている」と言った調査結果も明らかになっています。

「米国各州で最も違法ダウンロードされているゲーム」が発表、米不動産情報サイトの調査から明らかに 画像
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「米国各州で最も違法ダウンロードされているゲーム」が発表、米不動産情報サイトの調査から明らかに

北米e-Sportsイベント数はここ3年で5倍ほど増加 ― 米サービスの調査結果より明らかに 画像
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北米e-Sportsイベント数はここ3年で5倍ほど増加 ― 米サービスの調査結果より明らかに

e-Sports運営サービスBattlefyの北米を対象にした調査結果から、 2014年のe-Sports関連イベント数が2011年と比べ約5倍ほど増加している ことが明らかになりました。

東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場動向調査の結果発表、市場構成比は日本が約6割 画像
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東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場動向調査の結果発表、市場構成比は日本が約6割

CyberZは、シード・プランニングと共同で、東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場動向調査を行いました。

「2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツに関する調査」結果発表、LINEやゲームアプリが人気 画像
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「2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツに関する調査」結果発表、LINEやゲームアプリが人気

MMD研究所は、2014年7月9日〜7月10日にかけて、「2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツに関する調査」を実施しました。

スマホゲーム調査、課金経験ありは昨年より大幅増、女性の方がゲームのプレイに積極的……MMD研調べ 画像
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スマホゲーム調査、課金経験ありは昨年より大幅増、女性の方がゲームのプレイに積極的……MMD研調べ

MMD研究所は、「2014年 スマートフォンゲームに関する調査」を実施し、結果を公表しました。

IGDAがゲーム開発者満足度調査2014を公開 画像
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IGDAがゲーム開発者満足度調査2014を公開

IGDAが実施した「ゲーム開発者満足度調査2014」について、カレントコンテンツで記事を書きました。以下数字だけを列挙していきます。元記事には過去の調査結果も含めてリンクが張られています。またCESAでも7月31日まで同様のウェブアンケートを開催中です。

スウェーデンの学生への意識調査 ― 飲酒よりもゲームを選択することが判明 画像
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スウェーデンの学生への意識調査 ― 飲酒よりもゲームを選択することが判明

酒や薬物などに関する連盟「Central Association for Alcohol and Other Drugs」によると、スウェーデンの学生はアルコールを摂取するよりもビデオゲームやインターネットを好むことがわかりました。

「暴力的なゲームはプレイヤーのモラルを促進する」―米大学助教が研究結果を発表 画像
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「暴力的なゲームはプレイヤーのモラルを促進する」―米大学助教が研究結果を発表

米国のニューヨーク州立大学バッファロー校助教Matthew Grizzard氏より、「暴力的なゲームで遊んだプレイヤーは、道徳的な感受性が豊かになる」との研究結果が発表されました。

「ゲーム市場の全世界売上は、2018年度に1000億ドルまで上る」 ― 米調査企業が予測 画像
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「ゲーム市場の全世界売上は、2018年度に1000億ドルまで上る」 ― 米調査企業が予測

米国の市場調査企業DFCインテリジェンス社から、“ゲーム市場の世界的な売上は、2018年度には1000億ドルまでに上るだろう”との調査結果が発表され、複数の海外メディアより報じられています。

スマホで視聴する動画のトップは「ユーザーがアップしたゲームプレイ動画」―CyberZが調査 画像
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スマホで視聴する動画のトップは「ユーザーがアップしたゲームプレイ動画」―CyberZが調査

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株式会社CyberZ が、全国のスマートフォンゲームユーザーの男女3000名を対象に実施したスマートフォンでの動画視聴動向調査の結果の後編を公開した。(前編は こちら )

国内トレーディングカードゲーム市場が復調、9ヶ月ぶりに前年比超 ― 『遊戯王』シリーズが牽引 画像
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国内トレーディングカードゲーム市場が復調、9ヶ月ぶりに前年比超 ― 『遊戯王』シリーズが牽引

メディアクリエイトは、国内トレーディングカードゲームの販売数が9ヶ月ぶりに前年を上回ったという市場調査結果を公表しました。

米国では3400万人が週に22時間ゲームをプレイし、70%がオンラインマルチを楽しむ 画像
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米国では3400万人が週に22時間ゲームをプレイし、70%がオンラインマルチを楽しむ

米国では3400万人以上が週に平均22時間をゲームに費やしていることがNPDグループの調査で分かりました。

PS4は30代に最も支持され、映像満足度が高い ― ゲームエイジ総研によるアンケート調査結果 画像
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PS4は30代に最も支持され、映像満足度が高い ― ゲームエイジ総研によるアンケート調査結果

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、ゲームエイジ総研による日本国内にPlayStation 4購入者データ(ロンチ・マーケットレポート)を公開しました。

北米のゲーム事情を統計調査、半数以上のアメリカ人がゲームプレイヤーという結果に 画像
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北米のゲーム事情を統計調査、半数以上のアメリカ人がゲームプレイヤーという結果に

昨年はXbox OneやPS4が発売されたことで大いに賑わったゲーム市場。近年はスマートフォンのアプリなどの普及もあり、多くの人々がゲームに触れていますが、北米のコンピューターゲーム産業の業界団体「Entertainment Software Association」によると2013年、59%のアメリ