近年隆盛を見せているモバイルゲーム産業ですが、海外モバイルアプリ調査会社Swrveによると、全体の66%のモバイルゲームプレイヤーが、初めにF2Pのモバイルタイトルを起動してから24時間以内にプレイするのを止めていることが判明しました。
この調査は、「Fastask」のモニターのうち『パズドラ』『LINE POP』『キャンディクラッシュ』(Candy Crush Saga)の全てをプレイしたことのある10〜30代の男女165名に対し各種質問を行ったもの。
株式会社CyberZ が、全国のスマートフォンゲームユーザー男女700名を対象にスマートフォンゲームユーザー動向調査の第3弾を実施しその結果を発表した。
この調査は3回に分け、スマートフォンゲームユーザーの課金行動やゲームを始めるきっかけ、海外タイトルの利用状
株式会社矢野経済研究所 が、モバイル・オンラインゲームの市場動向をまとめた「2014 急成長するモバイル・オンラインゲームの市場動向と将来性分析」を発刊した。
MMD研究所は、「子供のスマートフォン利用に関する実態調査」を行い、その結果を発表しました。
CyberZは、「スマートフォンゲームユーザー動向調査」を行い、その結果を発表しました。
モバイルマーケティングの総合オピニオンサイト「D2C スマイル」にて、ゲームリリース前の事前登録に関して、どれほど効果があるのかという調査結果が公開されました。
株式会社CyberZ が、全国のスマートフォンゲームのユーザー男女700名を対象に動向調査を実施し、その結果を発表した。
ヒューマンメディアは、「メディアとコンテンツの産業・市場」に関するレポートを発表しました。
セルコホームは、「子どもの成長と住宅選びに関する調査」を行い、その結果を発表しました。
世界のゲーム市場は今後5年間で更に拡大していく――フランスの調査会社IDATEは5日に発表したレポートで、ゲーム市場が2013年の540億ユーロ(約7兆6300億円)から2017年には820億ユーロ(約11兆6000億円)まで成長するとの予測を示しました。約1.5倍になる公算です。
調査会社ニールセンが実施した、ゲーマーが最も欲しい次世代機を問う調査結果が公開されました。
パルシステム生活協同組合連合会は、「家族の食卓に関する調査2013」を行い、その結果を発表しました。
英国でビデオゲームが子どもに与える影響について調査が行われ、その後の問題行動や素行に関連性がないことが発表されました。
欧州市場では Xbox One が今週にローンチを迎え、来週に PlayStation 4 が登場することで各陣営の次世代機が出揃う事となりますが、 GamesIndustry.biz は、Eurogamer Expo 2013に訪れた2,450名以上の消費者を対象とした“次世代ゲーム機の購入に関するアンケート”の
ソニー生命保険は、「親の介護と認知症に関する意識調査」を実施し、その調査結果を発表しました。
8歳以下の子どものうち、5人に1人がなんらかのモバイルデバイスを毎日使用していることが海外調査で明らかになりました。
Tech系メディアの Technology Inquirer が伝えるところによれば、東南アジア諸国におけるモバイルインターネット利用の調査において、スマートフォンでゲームとアプリを最も多くダウンロードしている国はフィリピンであることが明らかになった。
昨今の母親の多くは習慣的にゲームを楽しんでいることが、ESA(Entertainment Software Association)の研究報告で明らかになっています。
コンピュータエンターテインメント協会CEDEC運営委員会は、日本のゲーム開発者を対象にしたアンケート結果を発表しました。