調査/アンケートニュースまとめ(11 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(11 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(20ページ中11ページ目)

Read more
半数以上のユーザーが無料アプリゲームを24時間以内に止めている ― 新たな調査結果 画像
その他

半数以上のユーザーが無料アプリゲームを24時間以内に止めている ― 新たな調査結果

近年隆盛を見せているモバイルゲーム産業ですが、海外モバイルアプリ調査会社Swrveによると、全体の66%のモバイルゲームプレイヤーが、初めにF2Pのモバイルタイトルを起動してから24時間以内にプレイするのを止めていることが判明しました。

ジャストシステム、『パズドラ』『LINE POP』『キャンディクラッシュ』の”3大パズル系スマホゲーム”に関する調査を実施 画像
その他

ジャストシステム、『パズドラ』『LINE POP』『キャンディクラッシュ』の”3大パズル系スマホゲーム”に関する調査を実施

この調査は、「Fastask」のモニターのうち『パズドラ』『LINE POP』『キャンディクラッシュ』(Candy Crush Saga)の全てをプレイしたことのある10〜30代の男女165名に対し各種質問を行ったもの。

1か月でインストールするスマホゲーム数は「平均2本」 CyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査の第3弾の結果を発表 画像
その他

1か月でインストールするスマホゲーム数は「平均2本」 CyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査の第3弾の結果を発表

株式会社CyberZ が、全国のスマートフォンゲームユーザー男女700名を対象にスマートフォンゲームユーザー動向調査の第3弾を実施しその結果を発表した。
この調査は3回に分け、スマートフォンゲームユーザーの課金行動やゲームを始めるきっかけ、海外タイトルの利用状

矢野経済研究所、「2014 急成長するモバイル・オンラインゲームの市場動向と将来性分析」を発刊 画像
その他

矢野経済研究所、「2014 急成長するモバイル・オンラインゲームの市場動向と将来性分析」を発刊

株式会社矢野経済研究所 が、モバイル・オンラインゲームの市場動向をまとめた「2014 急成長するモバイル・オンラインゲームの市場動向と将来性分析」を発刊した。

スマホで子供と一緒に遊ぶ人は約半数、一緒に遊んでいるのは「子ども向けのゲームアプリ」 ― 子供のスマートフォン利用に関する実態調査 画像
その他

スマホで子供と一緒に遊ぶ人は約半数、一緒に遊んでいるのは「子ども向けのゲームアプリ」 ― 子供のスマートフォン利用に関する実態調査

MMD研究所は、「子供のスマートフォン利用に関する実態調査」を行い、その結果を発表しました。

スマートフォンゲームに飽きるまでの期間の1位は「1ヶ月」 ― スマートフォンゲームユーザー動向調査 画像
その他

スマートフォンゲームに飽きるまでの期間の1位は「1ヶ月」 ― スマートフォンゲームユーザー動向調査

CyberZは、「スマートフォンゲームユーザー動向調査」を行い、その結果を発表しました。

スマホゲーム、事前登録の効果とは…D2C スマイルが『戦場のウエディング』で説明 ― 広告効果は約300万円 画像
その他

スマホゲーム、事前登録の効果とは…D2C スマイルが『戦場のウエディング』で説明 ― 広告効果は約300万円

モバイルマーケティングの総合オピニオンサイト「D2C スマイル」にて、ゲームリリース前の事前登録に関して、どれほど効果があるのかという調査結果が公開されました。

CyberZ、スマートフォンゲームユーザーの動向調査を実施 画像
その他

CyberZ、スマートフォンゲームユーザーの動向調査を実施

株式会社CyberZ が、全国のスマートフォンゲームのユーザー男女700名を対象に動向調査を実施し、その結果を発表した。

海外の日本コンテンツ市場は、アニメ・マンガ・ゲーム中心の展開に ― 「メディアとコンテンツの産業・市場」レポート 画像
その他

海外の日本コンテンツ市場は、アニメ・マンガ・ゲーム中心の展開に ― 「メディアとコンテンツの産業・市場」レポート

ヒューマンメディアは、「メディアとコンテンツの産業・市場」に関するレポートを発表しました。

子ども部屋に「家庭用ゲーム機」を置いても良いと思う年齢は平均10歳頃 ― 「子どもの成長と住宅選びに関する調査」より 画像
その他

子ども部屋に「家庭用ゲーム機」を置いても良いと思う年齢は平均10歳頃 ― 「子どもの成長と住宅選びに関する調査」より

セルコホームは、「子どもの成長と住宅選びに関する調査」を行い、その結果を発表しました。

2017年の世界のゲーム市場は11兆円規模に・・・次世代機が成長牽引もシェアは縮小 画像
その他

2017年の世界のゲーム市場は11兆円規模に・・・次世代機が成長牽引もシェアは縮小

世界のゲーム市場は今後5年間で更に拡大していく――フランスの調査会社IDATEは5日に発表したレポートで、ゲーム市場が2013年の540億ユーロ(約7兆6300億円)から2017年には820億ユーロ(約11兆6000億円)まで成長するとの予測を示しました。約1.5倍になる公算です。

PS4は30%が「買う」 ― 米国ゲーマーに最も欲しい次世代機とゲームソフトを問う調査結果が明らかに 画像
その他

PS4は30%が「買う」 ― 米国ゲーマーに最も欲しい次世代機とゲームソフトを問う調査結果が明らかに

調査会社ニールセンが実施した、ゲーマーが最も欲しい次世代機を問う調査結果が公開されました。

小・中学生の子どもがいる家庭の約2割が「ゲームのこと」を話題に ― 「家族の食卓に関する調査2013」結果発表 画像
その他

小・中学生の子どもがいる家庭の約2割が「ゲームのこと」を話題に ― 「家族の食卓に関する調査2013」結果発表

パルシステム生活協同組合連合会は、「家族の食卓に関する調査2013」を行い、その結果を発表しました。

ゲームは子どもの情緒や行動に悪影響を与えない ― 英国の大学が調査 画像
その他

ゲームは子どもの情緒や行動に悪影響を与えない ― 英国の大学が調査

英国でビデオゲームが子どもに与える影響について調査が行われ、その後の問題行動や素行に関連性がないことが発表されました。

新ハードの購入で最も重視するのは「独占タイトル」―英国ユーザーの調査結果が公開 画像
その他

新ハードの購入で最も重視するのは「独占タイトル」―英国ユーザーの調査結果が公開

欧州市場では Xbox One が今週にローンチを迎え、来週に PlayStation 4 が登場することで各陣営の次世代機が出揃う事となりますが、 GamesIndustry.biz は、Eurogamer Expo 2013に訪れた2,450名以上の消費者を対象とした“次世代ゲーム機の購入に関するアンケート”の

約4割がオンラインゲームを認知症予防に活用したいという結果に ― 親の介護と認知症に関する意識調査結果発表 画像
その他

約4割がオンラインゲームを認知症予防に活用したいという結果に ― 親の介護と認知症に関する意識調査結果発表

ソニー生命保険は、「親の介護と認知症に関する意識調査」を実施し、その調査結果を発表しました。

海外では8歳以下の子ども5人に1人がモバイルデバイスを毎日使用 ― ビデオゲーム機よりも身近に 画像
その他

海外では8歳以下の子ども5人に1人がモバイルデバイスを毎日使用 ― ビデオゲーム機よりも身近に

8歳以下の子どものうち、5人に1人がなんらかのモバイルデバイスを毎日使用していることが海外調査で明らかになりました。

東南アジア一のモバイルゲーマーはフィリピン人―スマホユーザーの78%がゲームとアプリをダウンロード 画像
その他

東南アジア一のモバイルゲーマーはフィリピン人―スマホユーザーの78%がゲームとアプリをダウンロード

Tech系メディアの Technology Inquirer が伝えるところによれば、東南アジア諸国におけるモバイルインターネット利用の調査において、スマートフォンでゲームとアプリを最も多くダウンロードしている国はフィリピンであることが明らかになった。

お母さんゲーマーが増加中、「家族の絆」の中心的存在にも 画像
その他

お母さんゲーマーが増加中、「家族の絆」の中心的存在にも

昨今の母親の多くは習慣的にゲームを楽しんでいることが、ESA(Entertainment Software Association)の研究報告で明らかになっています。

日本のゲーム開発者の平均像「34歳男性、勤続7年、年収は522万円」 ─ アンケートの調査結果が発表に 画像
その他

日本のゲーム開発者の平均像「34歳男性、勤続7年、年収は522万円」 ─ アンケートの調査結果が発表に

コンピュータエンターテインメント協会CEDEC運営委員会は、日本のゲーム開発者を対象にしたアンケート結果を発表しました。