調査/アンケートニュースまとめ(16 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(16 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(19ページ中16ページ目)

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基本無料ゲームの市場は6400億円規模に ― SNSの低い顧客獲得コストがキー 画像
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基本無料ゲームの市場は6400億円規模に ― SNSの低い顧客獲得コストがキー

基本無料ゲームの市場はますます大きなものとなっていくようです。

マジコンの被害は世界で3兆8160億円・・・CESAと東大馬場章研究所が調査結果 画像
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マジコンの被害は世界で3兆8160億円・・・CESAと東大馬場章研究所が調査結果

CESAと東京大学大学院情報学環馬場章研究所は、ニンテンドーDSやPSPのマジコンの被害実態をまとめた「違法複製ゲームソフトのダウンロードに関する使用実態調査」の結果を発表しました。

ゲームは犯罪を減らす? ― 米国の経済学者がユニークな説を展開 画像
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ゲームは犯罪を減らす? ― 米国の経済学者がユニークな説を展開

米国の犯罪は減っていますが、その原因はゲームやウェブにあるかも知れないそうです。

米国ゲーム人口約4%のコアゲーマー、プレイ時間は一週間に48.5時間―NPD調査 画像
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米国ゲーム人口約4%のコアゲーマー、プレイ時間は一週間に48.5時間―NPD調査

セールスデータの調査で知られるNPDグループが、新たな調査結果を報告しています。

2015年までにゲーム業界は16%成長、6兆円規模に ― アナリスト予測 画像
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2015年までにゲーム業界は16%成長、6兆円規模に ― アナリスト予測

米国の調査会社DFC Intelligenceは「2015年までにゲーム業界は700億ドル(約6兆3500億円)規模に成長する」との調査結果を発表しました。

ゲーム業界はベテラン不足 ― 経験11年以上の開発者はわずか13% 画像
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ゲーム業界はベテラン不足 ― 経験11年以上の開発者はわずか13%

ゲーム業界はベテランの数が不足しているようです。Game Developer Researchは海外ゲーム業界人のキャリアに関して興味深いレポートを発表しています。

ゲーム産業が「バリアフリー」を無視し続ければ年30億ドルの損失に―米国の調査結果 画像
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ゲーム産業が「バリアフリー」を無視し続ければ年30億ドルの損失に―米国の調査結果

最近の調査結果より、ビデオゲーム産業における「バリアフリー」の必要性が提起されています。調査を行ったAbleGamers Foundationは、ゲーム産業が“障害者を含む高齢者等の社会生活弱者”であるユーザーを無視し続ければ、米国で年間30億ドルもの潜在的損失になりうる

これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは? 画像
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これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは?

ゲーム系プリペイドカードが大きな伸びを見せていますが、その理由はなんでしょうか?調査会社SuperData Researchは、ゲーム系のプリペイドカード市場が2014年までに4億9500万ドル(約457億円)に達するとする調査結果を発表しました。

子供たちの携帯ゲーム機の需要が増大−継続的な消費の見込める有望な層? 画像
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子供たちの携帯ゲーム機の需要が増大−継続的な消費の見込める有望な層?

子供たちの間で携帯ゲーム機の需要が増大しているそうです。

不況でも幸せを感じるゲーム開発者たち・・・米調査結果 画像
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不況でも幸せを感じるゲーム開発者たち・・・米調査結果

レイオフの嵐が吹き荒れるゲーム業界。しかし米国のゲーム開発者は依然として幸せを感じているようです。

「ゲーマーはモダンなマルチタスク型人間」−海外の調査結果 画像
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「ゲーマーはモダンなマルチタスク型人間」−海外の調査結果

「ゲーマーはモダンなライフスタイルに適応した人々である」とする研究結果です。

最も価値あるビデオゲームブランドはWii・・・米調査会社 画像
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最も価値あるビデオゲームブランドはWii・・・米調査会社

調査会社のMillward Brownは、毎年恒例になっている「Top 100 Most Valuable Global Brands」(最も価値あるグローバルブランド100 / BrandZ)を発表しました。

「脳トレ系ゲームに効果なし」−英国で1万人規模の大実験 画像
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「脳トレ系ゲームに効果なし」−英国で1万人規模の大実験

英BBCは「脳トレ系ゲームでは脳の能力はアップしない」といいます。

ティーン層の半数は「DLCにお金を払ってもいい」 ― 海外の調査結果 画像
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ティーン層の半数は「DLCにお金を払ってもいい」 ― 海外の調査結果

物議を醸すダウンロードコンテンツ(DLC)ですが、ティーン層のどれくらいがお金を払っていいと思っているのでしょうか。

最もネットに接続されているゲーム機は?ネットに繋ぐ動機は? 画像
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最もネットに接続されているゲーム機は?ネットに繋ぐ動機は?

最もネットに接続されているゲーム機と、そうでないゲーム機が数値で明らかになります。

中国オンラインゲーム市場、2009年は35%増と引き続き急成長中 画像
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中国オンラインゲーム市場、2009年は35%増と引き続き急成長中

米国サンフランシスコの調査会社Pearl Researchが発表したレポートによれば、2009年の中国のオンラインゲーム市場は前年から35%もの成長を遂げ、市場規模は39億ドルとなったとのことです。同社では、今後も急成長は続き、2012年には60億ドルにまでなると推測しています

7割のゲーマーが省エネモードを使わない ― エコはまだまだ遠い? 画像
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7割のゲーマーが省エネモードを使わない ― エコはまだまだ遠い?

エコ思想はまだまだゲーマーの間に浸透していないようです。家電調査のRetrevoは、据置ゲーム機の省電力オプションが浸透していないとする調査結果を発表しました。

「2年間で重要な進歩があった」英首相依頼の「バイロンレビュー」、ゲーム業界を評価 画像
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「2年間で重要な進歩があった」英首相依頼の「バイロンレビュー」、ゲーム業界を評価

2年前と比べると、ゲームに対する評価は大きく好転したようです。英国では「バイロンレビュー」の調査結果が公開されました。

米国でネットに繋がったゲーム機は一年間で64%も増加 画像
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米国でネットに繋がったゲーム機は一年間で64%も増加

Parks Associatesが消費者のデジタルライフスタイルについてまとめた「Digital Lifestyles: 2010 Outlook」によれば、米国でゲーム機をネットワークに接続しているユーザーは1年前の2008年末と比較して64%も増加し、1800万人となったそうです。また、接続しているXbox 3

3Dテレビ、国内では2015年に420万台程度の年間市場規模に 画像
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3Dテレビ、国内では2015年に420万台程度の年間市場規模に

調査会社のシード・プランニングは、家庭用3Dテレビと3D対応機器の市場動向と普及予測に関する調査を発表しました。