CRI・ミドルウェアニュースまとめ(4 ページ目) | GameBusiness.jp

CRI・ミドルウェアに関するニュースまとめ一覧(4 ページ目)

CRI・ミドルウェア 最新ニュース(8ページ中4ページ目)

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CRI・ミドルウェア、東証マザーズに上場 画像
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CRI・ミドルウェア、東証マザーズに上場

東京証券取引所は、CRI・ミドルウェアの上場を承認したと発表しました。市場は東証マザーズで、11月27日付の上場となります。

CRI・ミドルウェア、3DS向けミドルウェアの価格体系を改定・・・中小規模でも利用しやすく 画像
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CRI・ミドルウェア、3DS向けミドルウェアの価格体系を改定・・・中小規模でも利用しやすく

CRI・ミドルウェアは、Newニンテンドー3DSの発売に合わせて、15日より同社が提供するゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE」の価格体系を改定したと発表しました。

【TGS 2014】CRI・ミドルウェアはアミューズメント機器向けのソリューションも展示 画像
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【TGS 2014】CRI・ミドルウェアはアミューズメント機器向けのソリューションも展示

ゲーム開発向けミドルウェアを提供するCRI・ミドルウェアは、東京ゲームショウ2014のビジネスソリューションコーナーに多数の製品を展示しました。

「CRIWARE」がMMO FPS『Destiny』に採用、ムービーの細かな表現から開発の効率化にも貢献 画像
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「CRIWARE」がMMO FPS『Destiny』に採用、ムービーの細かな表現から開発の効率化にも貢献

CRI・ミドルウェアは、ミドルウェア製品のブランド「CRIWARE(シーアールアイウェア)」が、MMO FPS『Destiny』に採用されたと発表しました。

【GTMF 2014】UE4とADX2で高度なサウンド演出をシンプルなワークフローで実現 画像
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【GTMF 2014】UE4とADX2で高度なサウンド演出をシンプルなワークフローで実現

25日に開催されたGame Tools & Middleware Forum大阪会場でCRI・ミドルウェアとエピック・ゲームズ・ジャパンは「アンリアル・エンジン(UE)4 ブループリントとADX2で実現する新しい開発フロー」と題して共同講演を行いました。CRIの櫻井敦史氏は「UE4のブループリントは

CRI・ミドルウェア、2014年の開発ロードマップを公開・・・マルチプラットフォーム対応強化など 画像
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CRI・ミドルウェア、2014年の開発ロードマップを公開・・・マルチプラットフォーム対応強化など

ゲーム開発向けミドルウェアを提供するCRI・ミドルウェアは、2014年のロードマップを公開し、スマートフォンとゲーム機とのマルチプラットフォーム開発環境の推進、ゲームエンジン対応の強化、開発工数を短縮する各種機能の強化などを進めていくとしました。

【Unite Japan 2014】リッチ化するスマホゲームで、ミドルウェアができること〜CRI・ミドルウェアのミドルウェア群と採用事例 画像
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【Unite Japan 2014】リッチ化するスマホゲームで、ミドルウェアができること〜CRI・ミドルウェアのミドルウェア群と採用事例

競争が激化するソーシャルゲーム業界。「グラフィックは一枚絵が当たり前」「サウンドは鳴らないのが当たり前」といったフィーチャーフォン時代の常識は、すでに過去のものとなっています。そこで注目を集めているのがCRI・ミドルウェアが提供するミドルウェア群。動画

CRI・ミドルウェアのミドルウェア、PS4のロンチ2タイトルに採用 画像
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CRI・ミドルウェアのミドルウェア、PS4のロンチ2タイトルに採用

CRI・ミドルウェアは、同社が提供するゲーム開発向け統合型サウンドミドルウェア「CRI ADX2」および、ムービーミドルウェア「CRI Sofdec2」が、PS4と同時発売されたロンチタイトルへ採用されたと発表しました。

CRI、サウンド演出を手軽に行える「CRI ADX2 LE」のWindows版を提供開始 画像
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CRI、サウンド演出を手軽に行える「CRI ADX2 LE」のWindows版を提供開始

CRI・ミドルウェアは、インディーズや同人ゲーム開発者向けに無償で提供されているサウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」のWindows版を12月25日より提供開始しました。

CRI・ミドルウェアの「ADX2」と「Sofdec2」、PS Vita TVで楽しむカラオケ『JOYSOUND.TV Plus』に採用 ─ スムーズなデコードや再生をサポート 画像
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CRI・ミドルウェアの「ADX2」と「Sofdec2」、PS Vita TVで楽しむカラオケ『JOYSOUND.TV Plus』に採用 ─ スムーズなデコードや再生をサポート

CRI・ミドルウェアが提供する、オール・イン・ワン型オーディオソリューション「CRI ADX2」および高画質・高機能ムービー再生システム「CRI Sofdec2」が、PS Vita TVの『JOYSOUND.TV Plus』に採用されたとのこと。

CRIWARE、ミドルウェア製品群が「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」に対応 画像
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CRIWARE、ミドルウェア製品群が「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」に対応

CRI・ミドルウェアは、同社のミドルウェア製品群が「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」にそれぞれ対応することを発表しました。

【CEDEC 2013】老舗ミドルウェア開発会社によるCRI ADX2が提示する新たなサウンド開発 画像
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【CEDEC 2013】老舗ミドルウェア開発会社によるCRI ADX2が提示する新たなサウンド開発

CRI・ミドルウェアは言わずと知れた日本の誇る老舗ミドルウェア開発会社です。動画再生ミドルウェアのCRI Sofdec2、ファイル圧縮・バッキングなどを行うシステムのファイルマジックPROなど、同社にはいくつもの製品ラインアップがあります。CEDEC 2013では同社の代表取

【GTMF2013】ゲストセッション 『SOUL SACRIFICE』の絵作り―神は細部に宿る 画像
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【GTMF2013】ゲストセッション 『SOUL SACRIFICE』の絵作り―神は細部に宿る

GTMF2013、スマッシュヒットを記録した『ソウルサクリファイス』のマーベラスAQLがゲストセッションに登壇しました。題して、「Making of [SOUL SACRIFICE]」。しばしば『モンスターハンター』と比較さる本作が、どのようにして製作されたかについて。現実はけっして華

【GTMF2013】CRIWAREを活用したネイティブアプリ開発におけるサウンド−ファイルサイズ圧縮などの強力なサポート 画像
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【GTMF2013】CRIWAREを活用したネイティブアプリ開発におけるサウンド−ファイルサイズ圧縮などの強力なサポート

ゲームファンがしばしば見かけるロゴマークで知られる、縁の下の力持ちCRI・ミドルウェア社もGTMF大阪に登場です。1990年に人工知能・CD/音声・映像技術の研究開発を始めて以来、1995年サターン用ADXをリリースするなど、採用タイトルは2013年7月15日段階でじつに2595作

「CRI ADX2」が次世代機対応・ゲームエンジン対応 ― 2013後期の開発ロードマップを発表 画像
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「CRI ADX2」が次世代機対応・ゲームエンジン対応 ― 2013後期の開発ロードマップを発表

CRI・ミドルウェアは、主力製品であるオール・イン・ワン型オーディオソリューション「CRI ADX2」について、2013後期の開発ロードマップを発表しました。

「CRI ADX2」機能強化版を7月末リリース開始、GTMF2013で先行デモ公開 画像
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「CRI ADX2」機能強化版を7月末リリース開始、GTMF2013で先行デモ公開

CRI・ミドルウェアは、オール・イン・ワン型 オーディオソリューション「CRI ADX2」の大幅な機能強化版を7月末にリリースすることを発表しました。

GTMF 2013、ゲストセッションとして『SOUL SACRIFICE』と『箱 ! -OPEN ME-』の講演決定 画像
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GTMF 2013、ゲストセッションとして『SOUL SACRIFICE』と『箱 ! -OPEN ME-』の講演決定

ゲーム開発者向けツール & ミドルウェア展示会「Game Tools & Middleware Forum」 (以下 「GTMF」) にて、ゲストセッションとして『SOUL SACRIFICE』を制作したマーベラスAQLと、『箱 ! -OPEN ME-』の開発元であるJetRayLogicが、それぞれ講演を行うと発表しました。

CRI、ソーシャルゲーム開発に特化したミドルウェアを低料金パッケージで提供開始 画像
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CRI、ソーシャルゲーム開発に特化したミドルウェアを低料金パッケージで提供開始

CRI・ミドルウェアは、スマートフォンでのF2P(基本プレイ無料)アプリ開発向けに、低料金プランでミドルウェアを導入できる新プラン「CRIWARE for Smartphone F2Pパッケージ」の提供を開始しました。

【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは? 画像
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【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?

4月からアニメ第3シーズン『レインボーライブ』の放映がはじまり、漫画やキャラクターグッズ、イベント、アパレル展開などメディアミックスも絶好調。タカラトミーアーツとシンソフィアが共同開発したアーケードゲーム機(以下筐体版)『プリティーリズム』(以下プリズ

【DEVELOPER’S TALK】Unity×ミドルウェアでスマホアプリの表現の限界に挑戦!『デーモントライヴ』のサウンド・ムービー演出面のこだわり 画像
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【DEVELOPER’S TALK】Unity×ミドルウェアでスマホアプリの表現の限界に挑戦!『デーモントライヴ』のサウンド・ムービー演出面のこだわり

ソーシャルゲームのスマートフォン対応が進む中で、コンソールゲームの開発者が手がけるタイトルが増加してきました。セガからiOS向けにリリースされた『デーモントライヴ』もその一つ。 エッジの効いたグラフィックや奥深いシステムもさることながら、ムービーやサウン