双日オートグループが全社向けにeスポーツ大会を開催し、社員の一体感を育成。予選を経て決勝が行われ、多様な職種が参加し盛況。リアルとバーチャルの融合が新たな交流の機会を生みました。
決勝戦は東京・高田馬場のASH WINDER Esports ARENAでオフライン開催されます。
利用者との対戦を通じてコミュニケーションや自己肯定感向上を目指します。
プロeスポーツチームREIGNITEが大学生限定のVALORANT大会を開催。優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへの出場権利を得ます。
三機工業は「Be Connected with DX」のビジョンのもと、世代を超えたチームビルディングで組織の活性化を図りました。
新たな挑戦を求め、「忍ism Gaming」から「ZETA DIVISION」へ移行します。選手たちの未来に期待が高まります。
開催は2年延期され、準備は今年から始まります。
ZETA DIVISIONが「忍ism Gaming」を事業継承し、ストリートファイター部門設立&「ストリートファイターリーグ:Pro-JP 2025」参入へ!
今後の日本開催はあるのか?スポンサーにとってどのようなメリットを提供しているのか?札幌で開催されたALGS決勝大会の会場でインタビューを実施しました。
多様なeスポーツ関連人材の育成を目指します。
太陽ホールディングスが『ストリートファイター6』の社内eスポーツ大会を開催し、国内外の社員が熱戦を繰り広げました。
Game & Co.は東京情報大学と連携し、eスポーツ教育を推進。学生メンターが「CR Fortnite CAMP」で小中高生を指導し、デジタル人材の育成を推進します。
大会はYouTubeでライブ配信され、協賛メーカーの広告も放映されます。
「東京eスポーツフェスタ2025」の会場にて開催されたセミナー「みんなが活躍できるeスポーツ」の模様をレポートします。
高齢者や障害者の参加促進、世代間交流の可能性に焦点が当てられ、具体例も紹介されました。
梅原大吾選手ら受賞者が、eスポーツの厳しい歴史や未来について語ったインタビュー。
「日本eスポーツアワード」MOBAプレイヤー賞/ノンセクションゲームプレイヤー賞/シューティングゲームプレイヤー賞/格闘ゲームプレイヤー賞の受賞者のコメントをお伝えします。
「日本eスポーツアワード」大会/ゲーム/チーム賞部門受賞者のコメントをお伝えします。
2024年のeスポーツシーンにおいて、広くファンをにぎわせた「ことば」が選出されました。
eスポーツ業界で新たなチャレンジを行っている皆様よりいただいた「年頭所感」をご紹介します。