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マーケット(e−Sports Business.jp)に関するニュースまとめ一覧(6 ページ目)

マーケット(e−Sports Business.jp) 最新ニュース(9ページ中6ページ目)

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eスポーツ業界人に訊く2023年の振返りと2024年の抱負【年頭所感】 画像
文化

eスポーツ業界人に訊く2023年の振返りと2024年の抱負【年頭所感】

各eスポーツ関連企業や新たなチャレンジを行っている皆様よりいただいた「年頭所感」をご紹介。

eスポーツのオフライン移行で課題が鮮明に―営業利益が激減したウェルプレイド・ライゼストの行先【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

eスポーツのオフライン移行で課題が鮮明に―営業利益が激減したウェルプレイド・ライゼストの行先【ゲーム企業の決算を読む】

2022年11月30日に新規上場したeスポーツの総合商社であるウェルプレイド・ライゼストが、早くも転換点を迎えています。

2023年の日本eスポーツシーンに何が起きたのか―eスポーツジャーナリストが見た現在地と展望 画像
文化

2023年の日本eスポーツシーンに何が起きたのか―eスポーツジャーナリストが見た現在地と展望

日本国内におけるeスポーツ市場は右肩上がりの成長を続けており、2025年には市場規模が210億円を超えると予測されています。eスポーツジャーナリストとして現場を取材し続けている岡安学氏が、2023年のeスポーツシーンを振り返るとともに、2024年の展望を6つの観点で解説します。

「2023年は過剰投資からの適正化が進んだ」…チーム代表やメーカーなど複数のeスポーツ関係者が海外メディアインタビューで考えを明かす 画像
文化

「2023年は過剰投資からの適正化が進んだ」…チーム代表やメーカーなど複数のeスポーツ関係者が海外メディアインタビューで考えを明かす

今年はチームの吸収合併なども多くみられました。

日本eスポーツ市場規模は125億円に到達、2025年には210億円超へ―イベント運営事業者が存在感を増す 画像
文化

日本eスポーツ市場規模は125億円に到達、2025年には210億円超へ―イベント運営事業者が存在感を増す

JeSUが「日本eスポーツ白書2023」の内容を先行公開しました。

日本・サウジアラビア 両eスポーツ連合が覚書締結―人材育成と国際交流を推進 画像
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日本・サウジアラビア 両eスポーツ連合が覚書締結―人材育成と国際交流を推進

サウジアラビアは、eスポーツ分野において国際的に存在感を増しています。

ウェルプレイド・ライゼスト、Z世代向けマーケティングの講演資料を無料公開―「eスポーツ」「アニメ」「メタバース」の活用例 画像
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ウェルプレイド・ライゼスト、Z世代向けマーケティングの講演資料を無料公開―「eスポーツ」「アニメ」「メタバース」の活用例

講演テーマは「eスポーツ、ゲーム、アニメを活用した『GEN Z』と共創する、次世代マーケティングソリューション」です。

成長株のeスポーツ市場―キーマン3名が語る新規参入のススメ【オンラインイベントレポート】 画像
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成長株のeスポーツ市場―キーマン3名が語る新規参入のススメ【オンラインイベントレポート】

9月20日に実施された無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にeスポーツ事業を展開する3名のキーマンが登壇。新規参入を検討する各社へ向けて、体験談とアドバイスを語ってくれました。

DetonatioN FocusMe(DFM)がCrazy Raccoon(CR)との業務提携を発表…課題であったインフルエンサービジネス拡大を目指す 画像
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DetonatioN FocusMe(DFM)がCrazy Raccoon(CR)との業務提携を発表…課題であったインフルエンサービジネス拡大を目指す

お馴染みのCRキャラクターアイコンがDFMのメンバーにも与えられています。

VTuber/プロゲーマーを取り巻く経済圏を共同研究―「ぶいすぽっ!」「CR Gaming School」擁するBrave groupと東京理科大が資本業務提携 画像
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VTuber/プロゲーマーを取り巻く経済圏を共同研究―「ぶいすぽっ!」「CR Gaming School」擁するBrave groupと東京理科大が資本業務提携

Brave groupはグループ会社を通じて、VTuberグループ「ぶいすぽっ!」バーチャルミュージックレーベル「RIOT MUSIC」、eスポーツスクール「CR Gaming School」など、VTuberおよびeスポーツ関連事業を展開しています。

「東京eスポーツフェスタ2024」プレイベントが10月21日開催―出展検討事業者に向け説明会/ゲストトーク/交流会をオン&オフラインにて実施 画像
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「東京eスポーツフェスタ2024」プレイベントが10月21日開催―出展検討事業者に向け説明会/ゲストトーク/交流会をオン&オフラインにて実施

2024年1月26日・27日・28日の3日間にわたり、リアル会場とオンライン会場のハイブリッドで開催される「東京eスポーツフェスタ2024」ですが、同イベントのプレイベントが10月21日に開催と「東京eスポーツフェスタ2024」実行委員会より発表されました。

『ストリートファイター6』人気確立―プロリーグの最大同時視聴者数が倍増 画像
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『ストリートファイター6』人気確立―プロリーグの最大同時視聴者数が倍増

プレイブレーンは、自社が運営するeスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」にて計測したデータを基に分析、「2023年7月~9月」期間における国内eスポーツ大会配信の視聴トレンドを公開しました。

日本テレビが見据えるeスポーツファンビジネスの姿―日本テレビ・JCGから総勢5名が登壇したセッションをレポート【TGS2023】 画像
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日本テレビが見据えるeスポーツファンビジネスの姿―日本テレビ・JCGから総勢5名が登壇したセッションをレポート【TGS2023】

「東京ゲームショウ2023」で実施された、日本テレビ放送網のeスポーツカンファレンス「日本テレビの考えるeスポーツビジネスの最前線と未来像」を取材しました。筆者の視点も交えながらレポートします。

【終了しました】無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20 画像
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【終了しました】無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20

イードとGRITzが共同で運営するWebメディア「e-Sports Business.jp」は2023年9月20日、無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」を開催決定。チョコブランカ氏、ヒョン・バロ氏、温 哥華氏が登壇します。

アプリ開発・PR支援ベンチャーのリペリアがeスポーツ事業に参入―ゲーミングストリーマーチーム「holdown theW」を結成 画像
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アプリ開発・PR支援ベンチャーのリペリアがeスポーツ事業に参入―ゲーミングストリーマーチーム「holdown theW」を結成

Riparia(リペリア)は、eスポーツ事業部門を新たに立ち上げ、ゲーミングストリーマーチーム「holdown theW(ホルダウン ザダボー)」を結成したと発表しました。

Sengoku Gamingとクレディセゾン、スポンサー契約を締結―JCGのサポートのもと、コラボカードを発行 画像
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Sengoku Gamingとクレディセゾン、スポンサー契約を締結―JCGのサポートのもと、コラボカードを発行

・Sengoku Gamingとクレディセゾンが契約締結
・両社の経営理念が共通、新たなチャレンジへ
・コラボカード発行、限定特典やキャンペーン実施

自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査 画像
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自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査

プレイヤー観戦者と非プレイヤー観戦者とで異なる特徴が明らかになりました。

医薬品の製造販売でも知られる興和が日本eスポーツ連合のオフィシャルスポンサーに参加 画像
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医薬品の製造販売でも知られる興和が日本eスポーツ連合のオフィシャルスポンサーに参加

日本eスポーツ連合は、興和がオフィシャルスポンサーとして参加することが決定したと発表しました。

現役プロでも優勝を逃すハイレベルな戦い―高校生eスポーツの祭典「STAGE:0」主催者が語るeスポーツの可能性 画像
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現役プロでも優勝を逃すハイレベルな戦い―高校生eスポーツの祭典「STAGE:0」主催者が語るeスポーツの可能性

「STAGE:0」最終日、本大会の実行委員会よりテレビ東京 イベント局 専任局長の藤平晋太郎氏にお話を伺いました。

世界で年20%超の急成長ーeスポーツ市場の売上を支えるのはZ世代を見据える企業たち 画像
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世界で年20%超の急成長ーeスポーツ市場の売上を支えるのはZ世代を見据える企業たち

著しいスピードで拡大するeスポーツ市場を概観し、eスポーツに注目が集まっている理由を改めて解説します。