アイスランドのレイキャビークにて「EVE Fanfest」を開催中のCCP Games。モニュメントのお披露目からスタートした本イベントは5月1日から3日まで続けられ、「開発者10人 VS 格闘家」ステージなど密かな注目を集めています。そんなイベントで同社が開発中のVR対応スペー
Epic Gamesは、ゲームエンジン「 Unreal Engine 4.1 」にSteamOSやLinuxへの対応を始めとした、 アップデート 予定内容を公開しました。
米国で2月25日にPS3向けに配信が始まった『 MAGUS (メイジャス)』(販売:米Aksys Games)。Unreal Engine 3上で開発された、三人称視点のアクションRPGです。
Epic Gamesは、現在開催中のGame Developers Conference 2014に合わせて、次世代ゲーム統合開発環境の「アンリアル・エンジン4」において、サブスクリプションモデル(月額支払)を導入すると発表しました。
プロトタイプ製作の必要性が説かれて久しい昨今。エピック・ゲームスでリードアニメーターを務めるジェイ・ホスフェルド氏はGDCで3月17日、「Animation Prototyping for Games」と題して、成功するプロトタイプ製作についてノウハウを共有しました。
Epic GamesとMozillaは、ブラウザ上で動作する Unrela Engine 4 (以下UE4)を発表しました。このUE4は、Firefox上でネイティブに近いスピードで動作する、専用のWebプラグインが必要ない物となっています。
韓国の大手ゲーム開発販売会社 グラビティ (Gravity Co., Ltd.) は、新たなマルチプレイヤー・オンライン・ゲーム『Tower of Ascension』の開発を完了したと発表しました。この『Tower of Ascension』は、数々の受賞歴に輝くアンリアル・エンジン 3 を使用しており、モ
Xboxのタイトルの中でも人気の高いシューター作品『Gears of War』シリーズですが、Epic Gamesが保有していた『Gears of War』のフランチャイズをMicrosoft Studiosが獲得したとの発表が行われました。
英スタッフォードシャー大学は Epic Games と、2年間のパートナーシップを結んだことを発表しました。
今週ラスベガスで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショウ(CES)において、NVIDIAはモバイル向け新型プロセッサ「Tegra K1」を発表しました。
NVIDIAはラスベガスで明日から開催される「2014 International CES」に合わせてプレスカンファレンスを開催し、次世代のGPU「Tegra K1」を発表しました。
ノースカロライナ州にある開発会社BitMonsterは、様々なジャンルでハイクオリティなモバイルゲームを開発したいという願いから設立されました。
Epic Gamesでアンリアル・エンジン4の開発に携わっている技術者が、アンリアル・エンジン4の特徴的な機能や技術について解説するビデオ、インサイド・アンリアルの第四回が公開されました。今回は前回に続き「ビジュアル・エフェクト」の第二回で、シニア・ビジュアル
Epic Gamesの最新ゲームエンジン“ Unreal Engine 4 ”のコンテンツ作成方法を紹介するビデオシリーズ「Inside Unreal」の新映像が公開されました。今回は 前回 に続いてリアルタイムデモ“Infiltrator”で使用されたビジュアルエフェクトに関する技術解説を行っていま
大阪のアクセスゲームズがXbox One向けに開発している『D4』は新型キネクトを使った、ミステリーアドベンチャーゲームです。開発にはXbox One向けにカスタムされたUnreal Engine 3が採用されています。「GDC Next 10」の一つとして同社で本作のディレクターを務めるHide
CRI・ミドルウェアは、同社のミドルウェア製品群が「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」にそれぞれ対応することを発表しました。
『Bulletstorm』や『Gears of War: Judgment』を手がけた People Can Fly が、同スタジオの名前を Epic Games Poland へと変更することを発表しました。
2013年7月に開催されたSIGGRAPH2013において、Epic GamesはNVIDIA製次世代モバイルプロセッサー「Logan」上で稼働するアンリアル・エンジン4を発表しました。