Xboxニュースまとめ(18 ページ目) | GameBusiness.jp

Xboxに関するニュースまとめ一覧(18 ページ目)

Xbox 最新ニュース(32ページ中18ページ目)

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噂: 仮想通貨のマイクロソフトポイントが廃止となり、新たにギフトカードシステムが導入 画像
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噂: 仮想通貨のマイクロソフトポイントが廃止となり、新たにギフトカードシステムが導入

今年の一月にWindows Phone/Zuneを対象としたマイクロソフトポイント(MSP)の廃止が噂されていましたが、これに関連する新たな噂情報をThe Vergeが伝えています。

マイクロソフトがXbox公式ニュースサイト「Xbox Wire」がオープン、次世代Xboxイベント会場の写真も 画像
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マイクロソフトがXbox公式ニュースサイト「Xbox Wire」がオープン、次世代Xboxイベント会場の写真も

次世代Xboxの発表が噂されているXboxRevealイベントの開催が近づく中、マイクロソフトがXboxの最新ニュースをユーザー達に届ける公式ニュースサイト Xbox Wire を新たに開設しました。

Xbox次世代機は「Xbox Infinity」に決定か!? マイクロソフトはノーコメントを貫く 画像
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Xbox次世代機は「Xbox Infinity」に決定か!? マイクロソフトはノーコメントを貫く

関係筋によれば、開発が進行中の新型Xboxは今月21日に「Xbox Infinity」として、正式にパブリシティ活動が発足するということです。International Business Timesが伝えました。

マイクロソフトがgamescom 2013への参加を表明、“Xboxゲーム体験の次なる章”が明らかに 画像
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マイクロソフトがgamescom 2013への参加を表明、“Xboxゲーム体験の次なる章”が明らかに

Xbox EMEA ソーシャルマーケティングマネージャーのGraeme Boyd氏が、8月21日から25日の期間にドイツのケルンで開催が予定されているgamescomにて、“Xboxゲーム体験の次なる章”を明らかにすると伝えています。

マイクロソフトが5月21日にプレスイベントを開催、遂に次世代Xboxが発表か 画像
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マイクロソフトが5月21日にプレスイベントを開催、遂に次世代Xboxが発表か

マイクロソフトは複数のメディアに招待状を送付し、2013年5月21日にプレスイベントを開催する事を明らかにしました。

【GDC 2013 Vol.99】Xbox360でもっとセカンドスクリーン体験を!マイクロソフトの技術講演 画像
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【GDC 2013 Vol.99】Xbox360でもっとセカンドスクリーン体験を!マイクロソフトの技術講演

マイクロソフトでPrincipal Program Managerを務めるローザ・トーマス女史はGDC2013で講演「Introduction to Xbox SmartGlass」を行い、Xbox SmartGlass対応ゲームの開発を呼びかけました。また4月4日に発売された最新作『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』における活用事

マイクロソフトが5月21日のイベントで次世代Xboxを発表?業界筋が指摘 画像
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マイクロソフトが5月21日のイベントで次世代Xboxを発表?業界筋が指摘

マイクロソフト関連の事情通であり、ニュースサイト“Paul Thurrott 's Supersite for Windows”を運営するPaul Thurrott氏が、海外ポッドキャスト“What The Tech”の最新エピソードに登場し、次世代Xboxに関する情報を伝えています。

次世代Xboxはゲームプレイ時もネット接続が必須?ツイート騒動でマイクロソフトが公式声明 画像
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次世代Xboxはゲームプレイ時もネット接続が必須?ツイート騒動でマイクロソフトが公式声明

今年に入り幾つかの海外サイトにて取り上げられ注目を集めている次世代Xboxのインターネット接続に関する仕様。Kotakuが複数のソースより確認した情報として、次世代Xbox“Durango”がゲームやアプリ起動時にもインターネット接続を必須としていると報じ、その詳細を幾

Xbox Awardsの個人情報流出問題をマイクロソフトが謝罪、お詫びとして対象者に1600MSPを配布 画像
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Xbox Awardsの個人情報流出問題をマイクロソフトが謝罪、お詫びとして対象者に1600MSPを配布

先日より開始された「Xbox Entertainment Awards 2013」の公式サイトにて、一時的に投票者の個人情報が観覧可能な状態となっていた件について、マイクロソフトが正式に声明を発表しています。

Kinect for Windowsの次回SDKアップデートで「手を握る/開く」動作が認識可能に 画像
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Kinect for Windowsの次回SDKアップデートで「手を握る/開く」動作が認識可能に

2010年にXbox 360の周辺機器として登場し、昨年2月にはWindows版の「Kinect for Windows」がリリースされたモーションセンサーデバイスのKinectですが、Window版向けに今後予定されているSDK(開発キット)のアップデートで、ハンドジェスチャーの認識機能が追加される

次世代Xboxはモーションデバイスを同梱か、英誌「EDGE」が詳細を伝える 画像
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次世代Xboxはモーションデバイスを同梱か、英誌「EDGE」が詳細を伝える

英国の雑誌EDGEは次世代Xboxに関しての詳細を伝えています。Xbox LIVEの重要性がより高まり、進化したKinectが同梱されるようです。

広がるXbox LIVE Arcade市場・・・『Minecraft』が牽引し2012年は前年の倍の規模に 画像
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広がるXbox LIVE Arcade市場・・・『Minecraft』が牽引し2012年は前年の倍の規模に

ゲーム調査会社のFADE(Forecasting & Analyzing Digital Entertainment)は、2012年のXbox Live Arcade市場の推計を発表し、売上規模で2億9000万ドルとなり一昨年の倍に成長したと伝えています。

マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了 画像
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マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了

マイクロソフトが提供するXbox360、Windows、Windows Phone向けゲーム開発環境の「XNA」。2006年の登場から多くのゲーム開発者に愛され、教育現場でも活躍してきましたがマイクロソフトは今後XNAの開発に注力することは無いとデベロッパーに向けたメールで明らかにしま

次世代XboxではデフォルトのXbox LIVEボイスチャットがSkypeに変更か? 画像
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次世代XboxではデフォルトのXbox LIVEボイスチャットがSkypeに変更か?

早ければ3月にも登場すると大手海外ゲーム誌Game Infomerでも報じられたばかりの次世代Xboxですが、同機のデフォルトのチャットシステムが従来のものからSkypeへと変更されるのでは無いかという情報が、新たに海外サイトCVGにて伝えられています。

Xbox Liveアカウントのリージョン移行がXbox.comで利用可能に 画像
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Xbox Liveアカウントのリージョン移行がXbox.comで利用可能に

アカウントの登録時に国情報(リージョン)が紐付けされ、その後変更する事は不可となっていたXbox LIVEアカウントですが、今回よりXbox.com上でアカウントのリージョン移行が可能となっています。

グーグルとMSの特許対立が終結・・・Xbox360の輸入差し止めは断念 画像
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グーグルとMSの特許対立が終結・・・Xbox360の輸入差し止めは断念

グーグルがマイクロソフトに対して行っていた画像圧縮技術の特許についての訴えから手を引きました。

プレイステーション3、Xbox360の累計販売台数を上回る・・・調査会社IDCが報告 画像
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プレイステーション3、Xbox360の累計販売台数を上回る・・・調査会社IDCが報告

調査会社のIDCが新たな報告書を公表し、昨年12月にプレステーション3がXbox360の累計販売台数を超えたことなどが報告されています。

マイクロソフト、iOS向けにXbox LIVEの実績を搭載した初のアプリ『Wordament』を配信 画像
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マイクロソフト、iOS向けにXbox LIVEの実績を搭載した初のアプリ『Wordament』を配信

これまではマイクロソフトのOSを搭載したデバイスにのみXbox LIVEの実績が用意されていましたが、iOS向けに初のXbox LIVE実績を搭載したアプリ『Wordament』が配信開始となりました。

2013年春までに提供予定のXbox LIVE向けエンターテイメントアプリが公開・・・全43種類 画像
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2013年春までに提供予定のXbox LIVE向けエンターテイメントアプリが公開・・・全43種類

国内では映像配信サービス“楽天ShowTime”のXbox LIVEアプリが先週よりリリース開始となりましたが、マイクロソフトのMajor NelsonことLarry Hryb氏が、2013年の春までにXbox LIVE向けに提供を予定しているエンターテイメントアプリの一覧を公開しています。

次世代の物量を乗り越える/『Agni's Philosophy』の最適化問題・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012 画像
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次世代の物量を乗り越える/『Agni's Philosophy』の最適化問題・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012

「次世代ゲーム開発の壁に早期にぶつかること」・・・これが『Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』制作の目的の一つでした。その中でも重要なのが、爆発的に増加するデータ量に、どう立ち向かうか。PS3やXbox360といった、現世代機の登場時でも議論