『鉄拳8』における通信対戦のアーキテクチャとCloud Monitoringを使った運用に関する、エンジニア向けの講演です。
『ストリートファイター6』成功の裏には、『V』の反省があったようです。
NTTぷららは、自社が運営するインターネット接続サービス(ISP)「ぷらら」にて、e-Sports等のネットワークを活用したゲームプレイで最適な通信環境を実現するオプションサービス「GGGG光(ジージージージーヒカリ)」の提供を、12月9日より開始したと発表しました。
セガ・インタラクティブとタイトーは、両社がそれぞれ展開する「ALL.Net」と「NESYS」のネットワーク回線の共同利用に合意しました。
ソニーとNTTドコモは、ドコモがグアム島に開設した「ドコモ5Gオープンラボ GUAM」にて、次世代モビリティ「ニューコンセプトカートSC-1」(以下、SC-1)の遠隔操縦実現に向けて共同実証実験を行うことに合意しました。
埼玉県川口市、SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザで開催中の「あそぶ!ゲーム展 ステージ2:ゲームセンターVSファミコン」を見学した。
今年5月のXboxRevealイベントやE3 2013にて、Xbox Oneと共にその詳細が語られてきた次世代Xbox LIVEおよび各種サービスですが、新たに公式ブログXbox Wireに記事が投稿され、Xbox Oneにおけるマッチメイキングシステム Smart Match に関するディテールが改めて公開され
「Steam」や「Battle.net」、あるいは「Call of Duty Elite」と似たウェブベースのソーシャルネットワークサービス「Battlelog」を搭載することが分かっている『Battlefield 3』ですが、ドイツの公式ブログにてそのイメージが初公開されました。
海外発の2D格闘ゲーム、『Skullgirls』。特徴的なビジュアルもさることながら、格闘ゲームに重要なオンライン対戦でも注目の技術が盛り込まれるようです。
CDN世界最大手のアカマイは、ゲーム業界向けのソリューションとして「Electronic Software Delivery for Gaming」を発表しました。これは大容量のゲームクライアントなどのダウンロード完了率を向上させる支援をするものになります。
「オンラインゲームと掲示板が最大の問題だ」と最新バスケゲームのクリエイターは語ります。
「3DSのオンラインはコンビニエンスであって欲しい」と任天堂スタッフは語ります。
ウォール・ストリート・ジャーナルとのインタビューで、NTTドコモの山田隆持社長は、同社の3G回線をゲーム機向けに提供する事で複数の企業と協議をしていると明かしました。
Parks Associatesが消費者のデジタルライフスタイルについてまとめた「Digital Lifestyles: 2010 Outlook」によれば、米国でゲーム機をネットワークに接続しているユーザーは1年前の2008年末と比較して64%も増加し、1800万人となったそうです。また、接続しているXbox 3
■ターゲットを絞った新インフラサービスを続々と展開中
任天堂から発売されている「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」の生産が終了したようです。TwitterでAmazon.co.jpのバイヤーであるmonta44さんが、在庫分で終了する旨の「つぶやき」を投稿しています。
『Battlefield』シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるDICEのKarl-Magnus Troedsson氏が自身のTwitterにて「デディケイテッドサーバーは絶対に必要である 」と 吠えました 。