インタビューニュースまとめ(7 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(7 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(44ページ中7ページ目)

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新警察署の違いとは?新パークやスキンは?「バイオハザード:プロジェクト W」コラボについて『Dead by Daylight』開発者に色々聞いてみた 画像
ゲーム開発

新警察署の違いとは?新パークやスキンは?「バイオハザード:プロジェクト W」コラボについて『Dead by Daylight』開発者に色々聞いてみた

ウェスカーの能力や2つのマップとして生まれ変わる「ラクーンシティ警察署」の特徴などを聞いています。

「Steamの裏話」から待望の続編の話まで!Valve単独インタビュー延長戦! 画像
ゲーム開発

「Steamの裏話」から待望の続編の話まで!Valve単独インタビュー延長戦!

全世界のゲーマーが待ち望んでいる「3」の話やSteamに関する裏話まで、VALVE社員の方に徹底追及してみました。

30年間を描くインタラクティブドラマ『As Dusk Falls』―特徴は「作り込まれた物語」「遊びやすさ」「多様なマルチプレイヤー」【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

30年間を描くインタラクティブドラマ『As Dusk Falls』―特徴は「作り込まれた物語」「遊びやすさ」「多様なマルチプレイヤー」【開発者インタビュー】

日本語音声にも対応しています。

「Steam Deck」は10年間の集大成!Valve本社で開発秘話や今後の展開、そして快適に使うためのおすすめ設定を訊いた 画像
ゲーム開発

「Steam Deck」は10年間の集大成!Valve本社で開発秘話や今後の展開、そして快適に使うためのおすすめ設定を訊いた

「Steam Deck」国内予約開始を記念して、Valve社に直接訪問し対面インタビューを敢行。「Steam Deck」の魅力に迫ります。

なんで日本は海外よりも発売が遅いの?ゲーミングデバイスの老舗「SteelSeries」CEOのエティシャン・ラバーニ氏に訊いてみた【独占インタビュー】 画像
市場

なんで日本は海外よりも発売が遅いの?ゲーミングデバイスの老舗「SteelSeries」CEOのエティシャン・ラバーニ氏に訊いてみた【独占インタビュー】

SteelSeriesの本国CEOであるエティシャン・ラバーニ氏氏にインタビューを実施。日本市場への印象や今後の展開のこと、デバイスのハイエンド化などさまざまな話が飛び出しました。

2Dマイニングゲーム『BLASTRONAUT』―特徴はマップが無限に広く、破壊でき、あらゆるものが爆発する【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

2Dマイニングゲーム『BLASTRONAUT』―特徴はマップが無限に広く、破壊でき、あらゆるものが爆発する【開発者インタビュー】

日本語ローカライズも追加予定とのことです。

ローグライクメカRPG『GearHead Caramel』―本作の世界は80年代と90年代のコミックとアニメから多大な影響を受けている【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローグライクメカRPG『GearHead Caramel』―本作の世界は80年代と90年代のコミックとアニメから多大な影響を受けている【開発者インタビュー】

グラフィックはシンプルですが、作り込まれたローグライクRPGです。

ローポリレールシューター『Ex-Zodiac』―アーケードモード、ストーリーモード、ボスラッシュ、スコアアタックなどを追加予定【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローポリレールシューター『Ex-Zodiac』―アーケードモード、ストーリーモード、ボスラッシュ、スコアアタックなどを追加予定【開発者インタビュー】

子どもの頃を思い出すグラフィックです。

現代都市建設シム『Urbek City Builder』―『シムシティ2000』だけでなく、『They Are Billions』や『ISLANDERS』の影響も【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

現代都市建設シム『Urbek City Builder』―『シムシティ2000』だけでなく、『They Are Billions』や『ISLANDERS』の影響も【開発者インタビュー】

ラテンアメリカの街が舞台です。

『MOTHER』シリーズのロゴデザインを手がけた髙田正治氏へのインタビュー連載がスタート 画像
企業動向

『MOTHER』シリーズのロゴデザインを手がけた髙田正治氏へのインタビュー連載がスタート

「ほぼ日『MOTHER』プロジェクト」で、『MOTHER』シリーズのパッケージやロゴデザインを手がけた高田正治氏へのインタビュー連載記事「『MOTHER』のロゴの地球はなにが元になっているのか?」の連載がスタートしました。

お下品悪魔3Dアクション『Hell Pie』―『Conker's Bad Fur Day』のようなスタイルのゲームを作りたいとずっと思っていた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

お下品悪魔3Dアクション『Hell Pie』―『Conker's Bad Fur Day』のようなスタイルのゲームを作りたいとずっと思っていた【開発者インタビュー】

見た目はキュートですが…?

フリーゲーム作者からアリスソフトを経てインディー開発者に―RPG『Terminus Historia | 境界戦役』IMAYUI氏インタビュー 画像
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フリーゲーム作者からアリスソフトを経てインディー開発者に―RPG『Terminus Historia | 境界戦役』IMAYUI氏インタビュー

海外では珍しくないクリエイターの独立劇は日本にもあるんです。そこで今回はアリスソフトのディレクターからインディーゲームデベロッパーに転身したIMAYUI氏に話を訊きました。

「投げ銭の仕組みを作れば有志翻訳者が増えるでしょう」SRPG『Gloomhaven』トマトジュース氏インタビュー【有志日本語化の現場から】 画像
ゲーム開発

「投げ銭の仕組みを作れば有志翻訳者が増えるでしょう」SRPG『Gloomhaven』トマトジュース氏インタビュー【有志日本語化の現場から】

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は人気ボードゲーム原作SRPG『Gloomhaven』の有志翻訳リーダーに話を訊きました。

台湾大ヒットアナログゲームが現地待望のビデオゲーム化!語られなかった歴史を届ける「台北大空襲」プロデューサーにインタビュー 画像
ゲーム開発

台湾大ヒットアナログゲームが現地待望のビデオゲーム化!語られなかった歴史を届ける「台北大空襲」プロデューサーにインタビュー

2.5Dアクションアドベンチャーゲーム『台北大空襲』体験版が注目を集めています。制作の経緯や意図をプロデューサーにインタビューしました。

ネット世界を仲間と浄化!国産Co-opシューター『GLITCH BUSTERS stuck on you』先行プレイレポ&ミニインタビュー 画像
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ネット世界を仲間と浄化!国産Co-opシューター『GLITCH BUSTERS stuck on you』先行プレイレポ&ミニインタビュー

ネットの世界を守るために仲間4人で出撃するCo-opシューターを遊んできました。

鍛冶屋シム『Anvil Saga』―歴史に忠実ではないが、歴史への情熱が本作開発のきっかけ【開発者インタビュー】 画像
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鍛冶屋シム『Anvil Saga』―歴史に忠実ではないが、歴史への情熱が本作開発のきっかけ【開発者インタビュー】

百年戦争が舞台です。

ミニマルパズル『Hook 2』―80歳以上のプレイヤーも本作を楽しんでいる【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ミニマルパズル『Hook 2』―80歳以上のプレイヤーも本作を楽しんでいる【開発者インタビュー】

ゆったりと楽しみたい一本です。

サイバーパンク2Dアクション『SANABI』―韓国が舞台だが、日本文化からインスピレーションを受けた点も【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

サイバーパンク2Dアクション『SANABI』―韓国が舞台だが、日本文化からインスピレーションを受けた点も【開発者インタビュー】

スタイリッシュなスイングアクションが特徴です。

「選手のみんなは僕の子供みたいなもの」…世界大会出場を決めた「Northeption」大輪和広オーナーへ心境を訊く【独占インタビュー】 画像
文化

「選手のみんなは僕の子供みたいなもの」…世界大会出場を決めた「Northeption」大輪和広オーナーへ心境を訊く【独占インタビュー】

コペンハーゲン行きを決めた「Northeption(ノーセプション)」のオーナー・大輪 和広さんにインタビュー。それぞれの選手への印象や、ファイナルの前後でどのようなやり取りがあったかを伺いました!

感情モンスターカードゲーム『Little Inner Monsters』―キャラクターたちは、ピクサー映画「インサイド・ヘッド」や「ポケモン」から影響を受けた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

感情モンスターカードゲーム『Little Inner Monsters』―キャラクターたちは、ピクサー映画「インサイド・ヘッド」や「ポケモン」から影響を受けた【開発者インタビュー】

可愛らしいイラストが特徴のカードゲーム。