この能力が実際に使えたら…と考えてみましたが、あまり現実での使い道はなさそう?
初代PS世代には懐かしさ満載。当時はこういうグラフィックが最先端だったんですよね…
作ってる人が、若い!
2D格ゲー好きなら誰もが知っている名作から影響を受けています。
マレーシアでの開発におけるハプニングで一番よくことは…雷による停電でした!
子供が将来一人でちゃんと生きられるように…ある意味、リアルな世代交代の縮図かもしれません。
自分の大切な人のためにゲームを作るって素敵ですね。
見た目もジャンルもまったく違うゲームに見えますが…?
第3回は『ビューティフル ジョー』
『30』のコンセプトや新機能の狙いについて伺いました!
背景はとても綺麗ですが、中身は硬派な2Dアクション。
『グランサガ (Gran Saga)』主題歌を制作した、RADWIMPS・野田洋次郎さんの独占インタビュー動画が公開中。
早期アクセス中なのに日本語対応!日本大好きなロシア人開発者です。
南米ペルーの開発チームによる作品です。
デートを実装するうえでの苦労話や、誰もが経験した「あの頃」を具現化するためのお話を伺いました。
ハマる人はめっちゃハマるやつです、これ。
新型コロナのせいで閉店するゲーセンはたくさん…一つのゲーム文化として生き残って欲しい!
6人でのオンライン協力プレイにも対応!将来的には日本語対応の可能性も高いとのこと。
新バトルシステム「攻城戦」の制作秘話から、鈴木GPの次世代機の手触りまで、お話を伺いました。
Group Stageの6試合を終えて、バンピック、試合内容、今のメタを伺いました。