パリはとても綺麗で楽しい街です。コロナが終息したら旅行にも行きたいですね!
三上さんがいなかったら今の僕ってないと思うんです―プラチナゲームズ・神谷英樹氏のキャリアを振り返るロングインタビュー第1弾!初回はカプコン入社から『バイオハザード』の開発を振り返ってもらいました。
タイムリミットが本作ではストーリー上も重要な要素となっています
まずはMod制作から始め、その後ゲーム開発をするようになった方は多いようです。
タロウ・タカハシのキャラが濃い!
まるで映画を見ているような綺麗なグラフィックも特徴です。
前作から5年、ついにTGS2021にて『THE KING OF FIGHTERS XV』が全貌を明らかにしました。インサイド編集部ではさらに詳細を知るため、開発者の小田氏と空中氏にお話をうかがいました。
日本のLoL プロシーンにおける壁を見事打ち破ったDetonatioN FocusMeのYutapon選手に強豪チームと戦った感想や、世界大会のメタについて伺いました。
日本のLoL プロシーンにおける壁を見事打ち破ったDetonatioN FocusMeのEvi選手にチャンピオンのメタや勝利を決めたシーンについて伺いました。
オリジナル版『FF7』がPS Nowでプレイ可能になったことを受け、ディレクター・北瀬佳範氏による「開発当時を振り返るインタビュー」が公開されました。
都市を舞台に多数の巨大な敵と戦うことを魅力とする『地球防衛軍』シリーズの最新作『6』。これまでのシリーズと異なり、崩壊した地球での戦いが描かれる異色作となっています。こうしたアプローチをとった理由を、プロデューサーの岡島氏にうかがいました。
出演者と観客を「対立」として考えたデッキ構築サーカスRPG。
開発に14年が掛けられたというフリーゲーム『ASTLIBRA』。話題を呼んだ本作にはパブリッシャーがつき、2022年にはSteam版で買い切りでの販売が決定しています。今回TGS2021にて、開発の背景などを伺いました。
『RPGタイム!~ライトの伝説~』を開発するデスクワークスの藤井トム氏と南場ナム氏にインタビュー。
AIや武将同士の関係性など、『信長の野望・新生』で気になる点をプロデューサー小笠原 賢一氏にお聞きしました!
消防士の皆さんの勇気ある行動にはいつも頭が下がります。
9月30日に行われたメディア合同インタビューの内容をお届け。
Evo優勝者が作ったゲームは、チェス×ボンバーマンというちょっと変わった作品でした。
日本語ローカライズ作業進行中!かなり丁寧に行なっているのが伝わってきます。
可愛い機械少女が活躍するゲームは、父から子へのメッセージでした…