CGの描画は元々大きなエネルギーを消費するだけに、AIの活用がエネルギー削減につながると指摘しました。
モバイルゲームで収益を上げるためのデータがまとめられた「2024 Mobile Growth and Monetization Report(2024年:モバイルの成長と収益化レポート)」が配布されています。
秋田県のシニアeスポーツチーム「マタギスナイパーズ」が秋田県警とコラボし、サイバー犯罪対策の啓発活動を行っています。メンバーが広告に登場し、高齢者層への啓発を目指しています。
KRAFTON側から見た、Tango Gameworksの強み。
権利関係の訴訟は、ゲーム業界でも多く見られます。今回の訴訟は、「パクリと掛け合わせ」を一考するいいきっかけかもしれません。
業績の停滞は一時的な要因のようにも見えますが、中期的な株価対策に力を入れる姿には焦りも見え隠れしています。
選手やクリエイターのイベント、物販、ファンミーティングなどを実施。
ポケットペアは、本日9月19日に発表された任天堂と株式会社ポケモンからの『Palworld / パルワールド』を巡る訴訟について、声明を発表しました。
映像業界向けのビジネスメディア「Branc(ブラン)」は、オフラインイベント「これからの映像業界、どうサバイブしていく? Dialogue for BRANC #4」を9月24日(火)19:00より開催する。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。
ルネサンス高校グループ eスポーツコースの紹介や活動成果の報告も行われる予定です。
著作権ではなく“特許権”を理由とした訴訟に。
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。
2024年8月22日に開催された社員向けイベント「双日ファミリーデー」について、 双日労働組合の脇田美紀氏と内田智之氏にうかがいました。
9月27日10:30からは、「AI技術の新たな可能性を探るデモンストレーション」と題したセミナーも開催されます。
LunaToneは、ゲームやeスポーツに特化したポッドキャスト「The LunaTone Eclipse Hour」を開始。インターン生がパーソナリティを務め、最新情報をZ世代の視点で発信する。毎週火曜日配信。
シミュレーターやMOBAなどがダウンロード数を牽引しています。
CEDEC2024に登壇したAudiokinetic社の2名に、同社のカスタマーサポートの裏側や、「Wwise」最新バージョンの注目ポイントを聞きました。
・東京eスポーツフェスタ2025が2025年1月に開催予定
・6種目のeスポーツ競技大会を実施、優勝者に東京都知事杯
・関連産業展示会も同時開催、中小企業や大企業の出展を募集
被告側には約23.4億円の支払いが命じられています。