
【GDC Next 2013】未来とアプリに焦点を絞ったカンファレンス「GDC Next/ADC」が明日から開幕
秋のロサンゼルスにやって参りました。毎年6月にE3が開催される地ですが、GDCの派生イベントとしてGDC NextとADCが明日から開幕します。

ゲーム用語を解説した「ゲーム大辞典 -Game LEXICON-」がオープンしました
インサイド/Game*Spark/GameBusiness.jpでは、ゲームに関する専門用語を分かりやすくまとめた辞書サイトとして「ゲーム大辞典 -Game LEXICON-」(ゲームレキシコン: ギリシャ語で辞書の意)をオープンしました。

モブキャスト、業績予想を下方修正、赤字転落見込みに・・・タイトルの遅れ響く
モブキャストは通期の業績予想を下方修正し、赤字に転落する見通しを明らかにしました。

フェイスブック、プラットフォーム上でのゲームマーケティングに関するセミナーを東京で開催
フェイスブックは、Facebookを活用したゲームのマーケティングについて議論する「Game On Marketing Summit Tokyo」を11月12日(火)に東京ミッドタウンで開催します。

スポーツ版権を成功させるスマートフォンマーケティングとは? 100万DLの大ヒット『NBAドリームチーム』のD2Cに成功の理由を聞く
D2Cが運営するスマートフォン向け『NBAドリームチーム』がリリースから約半年で100万人以上のユーザーを獲得するなど好調に推移しています。「NBA」というビッグフランチャイズを冠した本作ですが、ゲームの為にIPを獲得したのではなく、スポーツマーケティングの延長線

インディー専門のパブリッシャー成立される、QAやPRなどを提供
ゲーム専門のPR代理店、Evolve PRのTom Ohle氏と、ゲームデベロッパーのInterceptor EntertainmentのエグゼクティブプロデューサーのKhaled Ibrahimi氏がインディーデベロッパーのためのパブリッシャーとしてレベルマシーン社(Rebel Machine)を設立したとのこと。Rebel

ジンガの四半期業績は大幅に改善、しかしDAUは大幅減少が続く
ジンガが発表した2013年度第3四半期(2013年6月1日〜9月30日)の業績(米国会計基準)は、売上高が2億0258万ドル、純損失6万8000ドルとなり、前年同期の5272万ドルから大幅に縮小しました。

Cygames、オライリー・ジャパンの書籍を全冊購入する
『神撃のバハムート』『三国志パズル対戦』を開発するCygamesがオライリー・ジャパンの書籍を全て購入したそうです。これはオライリー・ジャパンでも創業以来初めての出来事だったということです。

Havokの無償ゲームエンジン「Project Anarchy」に「Autodesk Scaleform」が同梱に
Havokは、同社が提供するモバイル向けゲームエンジン「Project Anarchy」に、高性能なUIを実現するための「Autodesk Scaleform」が同梱されることになったと発表しました。

中国で圧倒的な成長を続けるスマホメーカーXiaomi・・・エンタメアプリの利用も他社端末を凌駕
中国のスマホ端末というと、安価なAndroid端末というイメージが未だにあるかもしれませんが、高性能かつ安価という製品が物凄い勢いで普及していっているようです。 スマートデバイスの普及台数自体も既に米国を超えて世界一となっています 。

カナダは次のフィンランドになれるか?・・・巨人ブラックベリーが死んでも

コーエーテクモ、『討鬼伝』が47万本など好調で業績予想を上方修正
コーエーテクモホールディングスは『討鬼伝』の販売が好調だったことなどを受けて平成26年3月期 第2四半期の業績予想を上方修正すると発表しました。

ジンガの共同創業者、Justin Waldron氏が退職・・・『ジンガポーカー』などを開発
ジンガの共同創業者の一人、Justin Waldron氏が同社を離れたことが フェイスブックページ で明らかにされました。

中国のモバイルデベロッパーChukong Technologiesが5000万ドルを調達
TechCrunch などによれば、中国のモバイルデベロッパーChukong TechnologiesがラウンドDで5000万ドルを調達したとのこと。New Horizon Capitalが主導し、GGV Capital、Sequoia Capital、Steamboat Ventures、Northern Lightが参加しました。

中国ユーザーはどうやってアプリを探す? Inmobiがレポートで報告
スマートフォン向け広告配信大手のInmobiは初のインサイトレポートを発表し、第3四半期のアプリ市場動向を紹介しました。特にフィーチャーされていたのはスマートデバイスの普及が米国を超えたという中国です。

THQ、格闘技「UFC」のライセンス取得をめぐりEAとZuffaを提訴
Polygon によれば、THQは「UFC」のライセンスをめぐりエレクトロニック・アーツ(EA)とライセンス元のZuffaを提訴したとのこと。

DeNA、「ngCore」のサポートを年末で終了・・・Native SDKやUnity SDKに注力
ディー・エヌ・エーがMobage ngCore SDKのサポートを終了するようです。

スマホ端末が飽和するとどうなる? Flurryが韓国の最新データを紹介
世界的な普及が続くスマートフォンやタブレットなどのスマートデバイス(Connected Device)。調査会社Flurryによれば2012年8月と2013年8月の普及台数を比べると世界では81%もの増加を見せたのに対して、早期から普及が進んだ韓国ではわずか17%に留まったそうです。

Rekoo、ロンドンに初の拠点 中国からの投資受け入れを進める英国
中国のRekooが英国に拠点を構えると ロイター通信 が報じています。

コロプラ、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』がCM放送から好調で業績予想を上方修正
コロプラは『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が想定を上回っていることから平成25年9月期(平成24年10月1日〜平成25年9月30日)の業績予想を上方修正すると発表しました。