調査/アンケートニュースまとめ(12 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(12 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(19ページ中12ページ目)

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2011年国内家庭用ゲームメーカー総出荷金額は1兆4575億円 ― 「2012CESAゲーム白書」発刊 画像
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2011年国内家庭用ゲームメーカー総出荷金額は1兆4575億円 ― 「2012CESAゲーム白書」発刊

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2012CESAゲーム白書」を発刊しました。

オンラインゲームの市場規模は4200億円 ― 海外進出が増加傾向、ソーシャルは約2800億円 画像
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オンラインゲームの市場規模は4200億円 ― 海外進出が増加傾向、ソーシャルは約2800億円

日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、オンラインゲーム市場に関する調査結果を発表しました。

「アジア・トップ1000ブランド」ソニーが首位陥落、サムスン・アップルが逆転・・・高級ブランドも躍進 画像
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「アジア・トップ1000ブランド」ソニーが首位陥落、サムスン・アップルが逆転・・・高級ブランドも躍進

調査会社のキャンペーン・アジア・パシフィック社が毎年実施している「アジア・トップ1000ブランド」によれば、長年トップの座を守ってきたソニーが3位に後退し、サムスンが替わってナンバーワンの地位を得たとのこと。2位はアップル、4位はネスレ、5位はパナソニックと

Niko Partners、2012年度内に中国のモバイルゲーマーがPCゲーマーを超えると予測 画像
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Niko Partners、2012年度内に中国のモバイルゲーマーがPCゲーマーを超えると予測

調査会社の Niko Partners が、中国のモバイルゲーマーが2012年の年度末には1億9200万人に達し、現在約1億8000万人いる中国のPCゲーマーを超えるとする予測を発表した。

企業の魅力度を測る「ランスタッドアワード2012」、ソニーが1位に ― 任天堂は6位にランクイン 画像
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企業の魅力度を測る「ランスタッドアワード2012」、ソニーが1位に ― 任天堂は6位にランクイン

総合人材サービス会社ランスタッド・ホールディング・エヌ・ヴィーの日本法人ランスタッドは、「ランスタッドアワード2012」の調査結果及び受賞企業を発表しました。

小学生のインターネット利用「ゲームをする時」6割強 ― 英会話のGaba調べ 画像
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小学生のインターネット利用「ゲームをする時」6割強 ― 英会話のGaba調べ

英会話教室を展開するGABAは、「子どもの教育に関する保護者の意識調査2012」の結果を公表しました。

JETRO スペインの日本コンテンツ市場調査をリリース アニメ・ゲームが強さを発揮 画像
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JETRO スペインの日本コンテンツ市場調査をリリース アニメ・ゲームが強さを発揮

世界各国の日本コンテンツ関連市場を調査する日本貿易振興機構(JETRO)は、5月にその最新レポートとなる「スペインにおけるコンテンツ市場調査(2012年5月)」をサイトにてリリースした。
調査レポートは、映画・アニメ産業、マンガ産業、ゲーム産業の3つの分野を各市

GW期間中のゲームソフト市場、前年を上回る ― 総販売本数は187.5万本 画像
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GW期間中のゲームソフト市場、前年を上回る ― 総販売本数は187.5万本

メディアクリエイトは、ゴールデンウィーク期間(4/23〜5/6)中のゲームソフト市場動向に関する調査結果を発表しました。

エンターブレイン、「SNSアプリユーザー行動心理レポート」を発売 画像
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エンターブレイン、「SNSアプリユーザー行動心理レポート」を発売

株式会社エンターブレイン が、国内のソーシャルゲームユーザーを対象として意識調査を実施しその結果を「SNSアプリユーザー行動心理レポート」として発表した。

CESA、日本・韓国で大規模調査 ― 日本の家庭用ゲーム人口は3142万人 画像
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CESA、日本・韓国で大規模調査 ― 日本の家庭用ゲーム人口は3142万人

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2011年のゲーム利用などに関する調査結果をまとめた報告書「2012CESA一般生活者調査報告書〜日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査〜」を発刊しました。

トレーディングカードゲーム市場、1000億円規模を突破 ― 「ヴァンガード」シェア拡大 画像
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トレーディングカードゲーム市場、1000億円規模を突破 ― 「ヴァンガード」シェア拡大

メディアクリエイトは、トレーディングカードゲームの市場に関する調査結果を公表しました。

「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」 画像
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「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」

アメリカ・ボストンに拠点を置くモバイル向けSNS「 MocoSpace 」が、ユーザーに対しモバイル向けゲームの利用について調査を行いその結果を発表した。それによればアメリカ人は主に家の中でモバイル向けゲームをプレイしているという。

電子ゲーム機の操作器関連の特許、総合ランキングトップ3は任天堂・コナミ・ソニー 画像
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電子ゲーム機の操作器関連の特許、総合ランキングトップ3は任天堂・コナミ・ソニー

特許分析を行うパテント・リザルトは3月19日、操作器(コントローラ)の入力制御に特徴のある電子ゲーム機について、参入企業の競争力に関する調査結果を発表しました。

PlaySpanと調査会社のMagid、北米の仮想アイテム購入に関する調査結果を発表 画像
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PlaySpanと調査会社のMagid、北米の仮想アイテム購入に関する調査結果を発表

仮想アイテム売買サイトの運営やプリペイドカードの販売などを手がける米 PlaySpan と調査コンサルティングファームの FrankN.Magid Associates (以下Magid)が、MMOや仮想空間、ソーシャルゲームなどのユーザーの仮想アイテム購入に関する調査結果を発表した。それ

家庭用ゲームとソーシャルゲームの差異が明確に ― 楽天リサーチ調べ 画像
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家庭用ゲームとソーシャルゲームの差異が明確に ― 楽天リサーチ調べ

楽天リサーチは、ゲームユーザーの生活意識を把握するに実施した調査の結果を発表しました。

米国の過半数の家庭がゲーム機を保有〜ニールセン調査 画像
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米国の過半数の家庭がゲーム機を保有〜ニールセン調査

米調査会社のニールセンは毎年恒例のゲーム市場調査の結果をツイートしています。興味深い結果が紹介されていますので、それらを掻い摘んで紹介します。専用ゲーム機以外の利用が広がっていることが分かります。一方で、専用ゲーム機も昨年並みの稼働があるようです。

ソーシャルゲーム、従来のゲーマー層を取り込んでいることが浮き彫りに ― CESA調査報告 画像
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ソーシャルゲーム、従来のゲーマー層を取り込んでいることが浮き彫りに ― CESA調査報告

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、携帯電話利用者を対象にした調査結果をまとめた報告書「CESASNS・ソーシャルゲーム&スマートフォン向けアプリゲームユーザー調査報告書」を発刊しました。

暴力ゲームと若者の破壊衝動は無関係…テキサスA&M大学の研究チームが報告 画像
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暴力ゲームと若者の破壊衝動は無関係…テキサスA&M大学の研究チームが報告

国内外のトップゲームメーカーが所属するエンターテインメントソフトウェア協会(Entertainment Software Association、通称ESA)が、“ 破壊衝動とビデオゲームの関係性 ”、および“ 現実の暴力 ”に関する2つの研究結果を米国とスウェーデンにて昨年末報告しています

最も仮想アイテムを購入するのは45歳以上の大人・・・米国調査 画像
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最も仮想アイテムを購入するのは45歳以上の大人・・・米国調査

アメリカ・ボストンに拠点を置くモバイル向けSNS「 MocoSpace 」が、ソーシャルゲームにおける年齢別の仮想アイテム購入額の調査データを公開した。それによれば、45歳以上の大人が最も多く仮想アイテムを購入しているという。

ソーシャルゲーム市場、5年で3000億円突破 ― 矢野経済研調べ 画像
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ソーシャルゲーム市場、5年で3000億円突破 ― 矢野経済研調べ

矢野経済研究所は、国内のソーシャルゲーム市場の調査結果を発表しました。