NHN Japan株式会社と韓国のGamevilが、NHN Japanが運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「LINE(ライン)」事業において戦略的業務提携を行った。今後日本国内及び海外市場を対象にGamevilのスマートフォン向けゲームをLINEにて提供するという。
「LINE Channel」の最初の核となると考えられるのがゲームです。「LINE GAME」については代表の森川亮氏から紹介されました。
「Hello, Friends in Tokyo」も佳境に差し掛かった頃、森川氏は「One more thing...」と話し、KDDIとの業務提携を発表しました。壇上にはKDDIで新規事業統括本部長を務める高橋誠専務も登壇。両者の取り組みについて話しました。
公式アカウントやオリジナルスタンプなどLINEを使ったマーケティングの取り組みも徐々に進展しています。取締役ウェブサービス本部長の出澤剛氏から説明がありました。
執行役員CSMOの枡田淳氏からはプラットフォーム戦略や「LINE Channel」に乗ることになる具体的なサービスやコンテンツについて紹介されました。
昨年6月23日にリリースされたスマートフォン向けメッセンジャーアプリ「LINE」は僅か1年間でユーザー数4500万人という巨大なサービスへと成長を遂げました。NHN Japanはこの「LINE」の新たなステージの幕開けに、初のイベント「Hello, Friends in Tokyo」を新オフィスの
NHN Japan株式会社 が、同社が提供するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」にて、企業向けに「LINE公式アカウント」の提供を開始した。
NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」のリアルグッズ展開を開始すると発表した。第一弾としてLINEスタンプの人気キャラのストラップを発売する。
NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」の登録ユーザー数が3500万人を突破したと発表した。
NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ『 LINE 』にて、アドオン(アプリ内課金)で様々なキャラクターの「スタンプ」が購入できる「スタンプ・ショップ」を公開した。合わせて動画・音声メッセージの送信機能も追加した
ベッキーのテレビCMで注目されたNHN Japanのメッセージアプリ「LINE」が絶好調です。昨年6月のリリースから約8ヶ月で既にダウンロードは2000万を突破。日本のみならずアジアや欧米にも広がります。そしてこの「LINE」はNHN Japan、ライブドア、ネイバージャパンが合併し