小規模デベロッパーの開発やユーザー生成コンテンツ、MODが進化するとの期待も寄せられています。
レイオフへの懸念、生成AIの是非、SNSの現状をどう見るかなど、さまざまな観点からゲーム業界の現状が浮き彫りになっています。
『パルワールド』は1月19日に発売予定です。
自虐の裏側に隠された開発者の自信がにじみ出ているようにも思えるのが面白いところです。
クリーク・アンド・リバーは、C&R開発のクリエイター専用メタバース「C&R Creative Studios Metaverse」にて、「メタバースNight #2:エンジニア座談会 in メタバース ~徹底分解!ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?~」を11月16日に開催すると発表しました。
Indie Developers Conference実行委員会は、日本国内のインディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」を、12月17日に開催すと発表しました。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、7月14日から3日間にわたって開催されるインディーゲームの祭典「BitSummit Let's Go!!」に、Bronzeスポンサーとして参加することを発表しました。
一般ユーザーは登録期間に応じて優先的に命名権が得られるようですが…。
Game Passのビジネスモデルはうまく機能しているのか?
開発期間は11年に及びますが、Dambuster Studiosは2019年にほぼゼロから着手しました。
世界有数のプラットフォーム「Unity」は、モバイルゲームパブリッシングソリューション「Supersonic」の大幅アップデートを発表しました。
パブリッシャーは反論も、今後もサポートしたい旨を表明。
個人でもリリースできる時代、パブリッシャーの役割も難しい所です。
テクニカルアーティスト(TA)の技術や課題に関する情報を発信し、TA同士のコミュニティ形成の促進を狙います。
Stadia版のリリースは頓挫したものの、作品自体はPC(Steam)/PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ/iOS/Android向けに配信中です。
ロシアのゲーム開発者にも大きな陰を落とすことになった今回の戦争。開発者たちに「今」を訊いてみました。
小規模な開発環境では軽視されてしまいがちなマーケティング。しかし、そうした環境こそがマーケティングを重視すべきであると説いたCEDEC2021のセッションレポートをお届けします。
イベント終了後にローカライズ字幕付きビデオが公開されるとのこと。
シニア・デザイナーであるAnthony Pepper氏にメールインタビューを行いました。
inXile Entertainment創設者で『Wasteland 3』を開発中のBrian Fargo氏がマイクロソフトからのゲーム内容への介入について海外メディアで語っています。