一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、同協会が主催する「日本ゲーム大賞」において18歳以下を対象とした「U18部門」を新設すると発表しました。
9月21日、東京ゲームショウ2017では「日本ゲーム大賞 2017」が発表されました。大賞を受賞したのは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。任天堂作品の大賞受賞は、昨年の『Splatoon』に続き、二年連続となります。
「東京ゲームショウ2015」の開催にあわせて、CESA主催による「日本ゲーム大賞 2015」各賞が発表されました。
コンピュータエンターテインメントは、アマチュアクリエイターが制作したオリジナルゲームの中から優れた作品を表彰する「日本ゲーム大賞 2015 アマチュア部門」の最終審査に進出する16作品を決定し、発表しました。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「日本ゲーム大賞 2014 アマチュア部門」において、最終審査に進出する17作品を決定しました。
CESAは、9月22日に東京ゲームショウ2013にて「日本ゲーム大賞2013」のフューチャー部門の発表授賞式を開催しました。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、本日(19日)、東京ゲームショウ2013イベントにて日本ゲーム大賞の 「年間作品部門」授賞式を開催、受賞作品を発表しました。
コンピュータエンターテインメント協会(は、2010年に「日本ゲーム大賞(Japan GameAwards)」にて新設した「ゲームデザイナーズ大賞」の2013年度の概要を発表したと発表しました。
コンピュータエンターテインメント協会は、アマチュアクリエイターによるオリジナル作品を表彰する「日本ゲーム大賞 2013 アマチュア部門」において、最終審査に進出する17作品を発表しました。
一般社団法人コンピュータエテイメト協会(CESA)は、「日本ゲーム大賞 2013 年間作品部門」の一般投票を開始したと発表しました。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「日本ゲーム大賞2012 フューチャー部門」の受賞作品を決定し、東京ゲームショウ2012にて発表授与式を実施しました。
今年で第5回目となる日本ゲーム大賞 経済産業大臣賞は、ゲーム産業の発展に寄与した人物や団体に贈られる賞です。今年は「ニンテンドー3DS開発チーム」が受賞。任天堂の紺野氏らが登壇しました。
発表の瞬間、前列に控えていた開発チームからは歓喜の声が上がりました。
東京ゲームショウ最終日の18日、メインステージにおいて「日本ゲーム大賞」のうち、今後発売予定のゲームを表彰するフューチャー賞の発表授与式が開催。10タイトル+1の受賞者が集いました。
東京ゲームショウ2010では「日本ゲーム大賞 2010 フューチャー部門(以下「フューチャー部門」)」の発表が行われました。「フューチャー部門」は東京ゲームショウ2010に発表、出展された未発売作品を対象にした賞。9月16日〜9月18日の来場者投票で選出された作品を日
東京ゲームショウでは日本ゲーム大賞アマチュア部門の表彰式が行われました。
東京ゲームショウ2010(以下TGS2010)では例年通り「日本ゲーム大賞2010」の発表が行われました。
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「日本ゲーム大賞(Japan Game Awards)」に、ゲームクリエイター自らがプロの視点で選ぶ「ゲームデザイナーズ大賞」を新設することを発表しました。
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する「日本ゲーム大賞」(Japan Game Awards)は、「年間作品部門」の一般投票を開始しました。
東京ゲームショウ2009最終日の午後から、日本ゲーム大賞を揃って受賞したレベルファイブの日野晃博社長とセガのCS研究統括本部長の名越稔洋氏が「クリエイターズトークショウ」と題した対談を行いました。