欧米を中心に、アプリストアの自由化の動きが加速する中で、国内初のサービスがスタートしました。
新条件では大手アプリに手数料が発生することに。「DMAの理念をおざなりに、法の網をくぐろうとしているにすぎない」と批判的なコメントが噴出しています。
ゲーム向け決済サービスのXsollaがAcceleratXRを買収。マルチプラットフォームでのシームレスなID/購入履歴の引継ぎを目指します。
ペイパルは5月7日、ソーシャルメディア上で商取引の決済・請求を簡単にするサービス「PayPal.me」日本向け提供を開始しました。
タイトーは、「タイトーステーション」をはじめとする同社のアミューズメント施設において、順次「Suica」「PASMO」などの各交通系電子マネーを利用可能にすると発表しました。
ミクシィは9日、三井住友カードと提携し、スマホゲーム「モンスターストライク」とタイアップしたクレジットカード『モンスターストライクVISAカード』を発行することを発表した。同日より会員募集を開始する。
株式会社ウェブマネーは、ショッピングサービス「WebMoney PINCOM」内の「プレイステーション ストアチケット ショップ」において、国内携帯3キャリアによる決済に対応したことを発表しました。
LINE株式会社 が、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「 LINE 」のアップデート(ver 4.8)を行い、新機能としてモバイル送金・決済サービス「 LINE Pay 」を日本をはじめ全世界(中国・韓国を除く)でリリースした。日本以外の国・地域で
株式会社ウェブマネーは、ショッピングサービス「WebMoney PINCOM」で「プレイステーション ストアチケット ショップ」をオープンしました。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 が、アメリカの PlayPhone の株を70%以上取得し子会社化すると発表した。株式譲渡契約の締結は10月31日を予定しているという。
先日より各種イベントのディスカッションにてSteamにて対応する現地通貨の1つとして日本円を挙げていたValveですが、同社が改めてアメリカドルから日本円への移行を正式発表しました。
P2Pで運営され、その発行も一般のユーザーに開放されている仮想通貨「ビットコイン」。世界的に注目を集め、交換レートの高騰も続いているビットコインですが、米国のソーシャルゲーム大手のジンガがビットコインを用いた決済を試験的に開始しました。
世界74カ国でモバイル決済プラットフォームを運営しているFortumoのRain Rannu副社長がGDC Nextで「Monetazation in Emerging Markets: Stop Ignore 50% of Your Audience」(新興国でのマネタイズ: ユーザーの半数を無視してはならない)と題した講演を行いました。
加賀アミューズメントは、ゲームセンターをはじめとするアミューズメント施設における、電子マネー決済システムの実証実験を開始することを発表しました。
LINE株式会社は、LINEの有料スタンプや、「LINE GAME」で利用できる仮想通貨の購入ができる「LINE ウェブストア」を国内先行オープンしたと発表しました。
これまで先行登録ユーザー向けに提供されていたXbox 360本体の最新システムアップデートですが、今月の26日より一般ユーザー向けに配信がスタートしました。今回のアップデートでは、かねてよりアナウンスされていたマイクロソフトポイントの現地通貨への移行が行われま
LINE株式会社は、LINEカンファレンス「Hello,Friends in Tokyo 2013」を舞浜アンフィシアターにて開催しました。
任天堂は、Wii U GamePadに搭載されているNFC機能を使った電子決済の準備を進めていることを明らかにしました。
フェイスブックは、Facebook上で提供されているソーシャルゲームやアプリなどの決済手段として、仮想通貨「フェイスブック・クレジット」を2009年に導入し開発者に導入を求めてきましたが、今後は仮想通貨ではなく、現地通貨のサポートに切り替えていく方針を明らかにし
スマートフォン向けのモバイル決済アプリを提供している米・カリフォルニアのスタートアップ Kuapay が、お小遣い稼ぎができるゲーム的コンテンツ「KuaPlay」をリリースした