インタビューニュースまとめ(11 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(11 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(44ページ中11ページ目)

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倉庫番パズル『Patrick's Parabox』―パズルは可能な限り簡単に、それでいてしっかりとコンセプトを理解できるように作っている【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

倉庫番パズル『Patrick's Parabox』―パズルは可能な限り簡単に、それでいてしっかりとコンセプトを理解できるように作っている【開発者インタビュー】

頭がこんがらがりそうなパズルゲームです。

ローグライクダンジョンRPG『Shattered Pixel Dungeon』―本作を一番楽しめるのは、難しいゲームが好きな人たちだと思う【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローグライクダンジョンRPG『Shattered Pixel Dungeon』―本作を一番楽しめるのは、難しいゲームが好きな人たちだと思う【開発者インタビュー】

『Pixel Dungeon』のソースコードをベースにしています。

モンスター収集RPG『Coromon』―「ハードコアゲーマーからカジュアルゲーマーまで、幅広く遊んでいただきたい」【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

モンスター収集RPG『Coromon』―「ハードコアゲーマーからカジュアルゲーマーまで、幅広く遊んでいただきたい」【開発者インタビュー】

4つの難易度が用意されています。

レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】

元ユービーアイのプログラマーによる作品です。

ストーリー主導の体験を構築する事こそが『The Last Oricru』の根幹―2022年期待のソウルライク【インタビュー】 画像
ゲーム開発

ストーリー主導の体験を構築する事こそが『The Last Oricru』の根幹―2022年期待のソウルライク【インタビュー】

単なるリスペクトに留まらず、そこに新たな側面を加える事こそが本作の開発における重要な要素であるとのことです。

35年ぶりのシリーズ最新作にかける想いは―和風ローグライクACT『GetsuFumaDen: Undying Moon』開発スタッフインタビュー【特集】 画像
ゲーム開発

35年ぶりのシリーズ最新作にかける想いは―和風ローグライクACT『GetsuFumaDen: Undying Moon』開発スタッフインタビュー【特集】

本作のディレクター・板倉高比古氏へのインタビューを実施。

宇宙船協力操作ACT『This Means Warp』―戦略的な思考を求められると共に、チームとしての思考力も重要視される【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

宇宙船協力操作ACT『This Means Warp』―戦略的な思考を求められると共に、チームとしての思考力も重要視される【開発者インタビュー】

すでに基本的な部分は完成していますが、早期アクセス中に多くのコンテンツを追加予定とのこと。

ヘンテコ犬育成シム『Wobbledogs』―他のゲームでは感じられないほど、どの犬にも個性を感じることができる【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ヘンテコ犬育成シム『Wobbledogs』―他のゲームでは感じられないほど、どの犬にも個性を感じることができる【開発者インタビュー】

犬の見た目は奇抜ですが、少しずつ愛着が湧いてくる…かも?

空中都市建設シム『Airborne Kingdom』―ゲームは『Frostpunk』『Anno』などから、ビジュアルはジブリ作品の影響が大きい【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

空中都市建設シム『Airborne Kingdom』―ゲームは『Frostpunk』『Anno』などから、ビジュアルはジブリ作品の影響が大きい【開発者インタビュー】

バルス!

サイレンが鳴る度に防空壕に逃げ込みながらも、戦火を逃れたメンバーと共にゲーム開発を続けている―Frogwaresに訊くウクライナの現状【特別連載】 画像
文化

サイレンが鳴る度に防空壕に逃げ込みながらも、戦火を逃れたメンバーと共にゲーム開発を続けている―Frogwaresに訊くウクライナの現状【特別連載】

『The Sinking City』や『Sherlock Holmes Chapter One』などで知られるFrogwaresにお答えいただきました。

AI2Dアクション『Will You Snail?』2週間で終わらせるはずのプロジェクトが、結局は4年かけるプロジェクトに【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

AI2Dアクション『Will You Snail?』2週間で終わらせるはずのプロジェクトが、結局は4年かけるプロジェクトに【開発者インタビュー】

AIを欺くことができるか!?

コンバットフライトシム『Tiny Combat Arena』―『エースコンバット』よりもリアルで奥深く、でもプレイ前に勉強はしたくない、という人向け【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

コンバットフライトシム『Tiny Combat Arena』―『エースコンバット』よりもリアルで奥深く、でもプレイ前に勉強はしたくない、という人向け【開発者インタビュー】

筆者、実は『A-10 Attack!』の続編である『A-10 Cuba!』に当時どハマりしてました。

ロシアのIT業界では多くの人が続々と国を出ている―一人称アクションADV『Mask of Mists』開発者に訊く国内の現状【特別連載】 画像
文化

ロシアのIT業界では多くの人が続々と国を出ている―一人称アクションADV『Mask of Mists』開発者に訊く国内の現状【特別連載】

『Mask of Mists』を手掛ける9 Eyes Game StudioのMaksim氏にお答えいただきました。

このままいけばスタジオは閉鎖に追いやられる…一人称ホラー『Palmyra Orphanage』開発者に訊くロシア国内の現状【特別連載】 画像
文化

このままいけばスタジオは閉鎖に追いやられる…一人称ホラー『Palmyra Orphanage』開発者に訊くロシア国内の現状【特別連載】

『Palmyra Orphanage』を手掛けるSteppe Hare StudioのZarif氏にお答えいただきました。

ロシアでゲームを作るのはほぼ不可能になった―戦術バトル『Despot's Game』開発者に訊く国内の現状【特別連載】 画像
文化

ロシアでゲームを作るのはほぼ不可能になった―戦術バトル『Despot's Game』開発者に訊く国内の現状【特別連載】

『Despot's Game: Dystopian Army Builder』を手掛けるKonfa GamesのNikolai Kuznetsov氏にお答えいただきました。

ロシアのユーザーにある感情は、困惑、怒り、悲しみ、すべて―ロシア地下鉄シム『Metro Simulator』開発者に訊く国内の現状【特別連載】 画像
文化

ロシアのユーザーにある感情は、困惑、怒り、悲しみ、すべて―ロシア地下鉄シム『Metro Simulator』開発者に訊く国内の現状【特別連載】

『Metro Simulator』を手掛けるKishMish GamesのMikhail氏にお答えいただきました。

北極圏サバイバルADV『Arctico』―日本語ローカライズも予定。「平和な孤独」というテーマを感じてもらいたい【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

北極圏サバイバルADV『Arctico』―日本語ローカライズも予定。「平和な孤独」というテーマを感じてもらいたい【開発者インタビュー】

殺伐さのないオープンワールドです!

アドビ製品の更新すらできずにどうしていいか分からない―ロシア人開発者に訊く国内の現状【特別連載】 画像
文化

アドビ製品の更新すらできずにどうしていいか分からない―ロシア人開発者に訊く国内の現状【特別連載】

『Fearmonium』『Catmaze』を手掛ける個人開発者・Slava Gris氏にお答えいただきました。

「ああっ、僕の報酬死んだ」ロシアにおけるペイパルのサービス停止がゲーム翻訳者・くらむ氏を直撃【緊急インタビュー】 画像
市場

「ああっ、僕の報酬死んだ」ロシアにおけるペイパルのサービス停止がゲーム翻訳者・くらむ氏を直撃【緊急インタビュー】

ペイパルがロシアでのサービスを停止した影響はロシア産のゲームを翻訳する翻訳者にも及んでいます。有志翻訳者からプロのゲーム翻訳者になった異色の経歴の持ち主くらむ氏に緊急インタビューしました。

ロシア産顔認識アドベンチャー『Who's Lila?』―デイヴィッド・リンチ監督の映画から多大な影響を受けた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ロシア産顔認識アドベンチャー『Who's Lila?』―デイヴィッド・リンチ監督の映画から多大な影響を受けた【開発者インタビュー】

日本語対応予定とのことですが、開発者がロシアにいることもあり、遅れが出るかもしれないとのことです。