インタビューニュースまとめ(10 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(10 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(44ページ中10ページ目)

Read more
ターン制ローグライク『Oaken』―スタジオジブリやケルト文化から影響を受けた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ターン制ローグライク『Oaken』―スタジオジブリやケルト文化から影響を受けた【開発者インタビュー】

色彩や雰囲気も素敵な作品です。

ダンジョンTRPG『Demeo: PC Edition』―サイコロを転がすところからコマを動かすところまで、テーブルトップRPGの素晴らしいことすべてを再現【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ダンジョンTRPG『Demeo: PC Edition』―サイコロを転がすところからコマを動かすところまで、テーブルトップRPGの素晴らしいことすべてを再現【開発者インタビュー】

VR版とのクロスプレイにも対応しています。

「フェイクニュースに踊らされず、勝手な想像に留めない」ジャーナリストが見た生のウクライナ情勢―藤原亮司氏インタビュー 画像
文化

「フェイクニュースに踊らされず、勝手な想像に留めない」ジャーナリストが見た生のウクライナ情勢―藤原亮司氏インタビュー

いちゲーマーにとっても対岸の火事とは言えない今回の侵攻について、3時間のロングインタビュー。

ターン制タクティカルRPG『The Iron Oath』―2016年に『Darkest Dungeon』をプレイした後、開発がスタートした【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ターン制タクティカルRPG『The Iron Oath』―2016年に『Darkest Dungeon』をプレイした後、開発がスタートした【開発者インタビュー】

プレイヤーは小さな傭兵団として、王国同士の戦争に介入し、他の王国を倒していきます。

トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】

地形がピクセル単位で変化するというのは、内部処理的にもかなり難しいようです。

物理破壊パズル『ABRISS』―ダークでミニマル、ディストピアのような見た目の物理パズル【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

物理破壊パズル『ABRISS』―ダークでミニマル、ディストピアのような見た目の物理パズル【開発者インタビュー】

ブルータリズムの建築とアート、そしてエレクトロニックミュージックから影響を受けているとのこと。

anan編集部が挑んだ「ゲーム文化の顕在化」…緻密な”オタク向け”特集の真相とは【インタビュー】 画像
文化

anan編集部が挑んだ「ゲーム文化の顕在化」…緻密な”オタク向け”特集の真相とは【インタビュー】

ゲーマーの間でも大きな話題となった「anan」ゲーム特集。その成り立ちと思いを訊いた!

魔法の額縁パズルADV『Epiphany City』―ヨコオタロウ氏の講演を聞くまで、自分には無理だと思っていた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

魔法の額縁パズルADV『Epiphany City』―ヨコオタロウ氏の講演を聞くまで、自分には無理だと思っていた【開発者インタビュー】

言葉で説明するのがちょっと難しいパズルですが、トレイラーを見れば一目瞭然です。

東南アジアアクションRPG『Ghostlore』―いつか鬼や妖怪が登場する、日本をテーマにした続編も登場するかも【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

東南アジアアクションRPG『Ghostlore』―いつか鬼や妖怪が登場する、日本をテーマにした続編も登場するかも【開発者インタビュー】

今後は新しいロケーション、モンスター、サイドコンテンツを定期的に追加していく予定とのこと。

世界初(?)他タイトルで修業を積んで『ArcheAge』に帰ってきた石元“ルシP”おかえりインタビュー 画像
ゲーム開発

世界初(?)他タイトルで修業を積んで『ArcheAge』に帰ってきた石元“ルシP”おかえりインタビュー

4月20日~5月25日まで「豪華アイテムプレゼントイベント」を実施中です。

「ちょっと考える」ことに重きを置いた『両手いっぱいに芋の花を』開発者ミニインタビュー【TOKYO SANDBOX 2022】 画像
ゲーム開発

「ちょっと考える」ことに重きを置いた『両手いっぱいに芋の花を』開発者ミニインタビュー【TOKYO SANDBOX 2022】

PLAYISMより発売され、高い評価を得ている開発6年の力作『両手いっぱいに芋の花を』の魅力を開発者に訊きました。

デッキビルディングローグライクADV『EndCycle VS』―ストーリーとキャラクター面では、「ONE PIECE」からの影響が一番大きい【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

デッキビルディングローグライクADV『EndCycle VS』―ストーリーとキャラクター面では、「ONE PIECE」からの影響が一番大きい【開発者インタビュー】

『ロックマンエグゼ』が好きな人は要チェック!

テレポートの変更、そして現在のBotメタは?LJL優勝を果たした「DFM」Evi選手&Yutapon選手インタビュー 画像
文化

テレポートの変更、そして現在のBotメタは?LJL優勝を果たした「DFM」Evi選手&Yutapon選手インタビュー

LJL優勝を果たした「DFM」Evi選手&Yutapon選手インタビュー!

Laz選手「新たな壁を感じた」ーZETA DIVISION、ベスト3を確定させたOpTic戦後に滲む悔しさ【インタビュー】 画像
文化

Laz選手「新たな壁を感じた」ーZETA DIVISION、ベスト3を確定させたOpTic戦後に滲む悔しさ【インタビュー】

世界の壁を乗り越え大きく羽ばたいたZETA DIVISION。大健闘を果たしたLaz選手、crow選手、Dep選手、SugerZ3ro選手、TENN選手はいま何を思うのか?

XQQ「全てのAPACチームがひとつになって勝ち取った順位」ZETA DIVISION、ベスト3勝ち取ったPRX戦後に語る【インタビュー】 画像
文化

XQQ「全てのAPACチームがひとつになって勝ち取った順位」ZETA DIVISION、ベスト3勝ち取ったPRX戦後に語る【インタビュー】

RPX戦直後のZETA DIVISIONへ行われた合同インタビューの内容をお届け。選手たちは今どう感じているのか。

ゾンビサバイバルカードゲーム『Dead Grid』―プロトタイプだけで2年間を費やした【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ゾンビサバイバルカードゲーム『Dead Grid』―プロトタイプだけで2年間を費やした【開発者インタビュー】

中毒性の高いゲームプレイが特徴。

“皇帝”と呼ばれても「気楽にやっていた」―DFM Cerosに「選手キャリア」の前日譚を訊いた【インタビュー・後編】 画像
文化

“皇帝”と呼ばれても「気楽にやっていた」―DFM Cerosに「選手キャリア」の前日譚を訊いた【インタビュー・後編】

前編に続き、プロゲーミングチーム「DetonatioN FocusMe」所属の『リーグ・オブ・レジェンド』部門・Cerosコーチへのインタビューをお届け。今回は、「いちゲーマーとしてのCeros」や「DFM本格始動までの経緯」などについて話を訊きました。

『VALORANT』ZETA DIVISION 対 G2戦直後のLaz選手・Dep選手へインタビュー「あとは進むだけ」 画像
文化

『VALORANT』ZETA DIVISION 対 G2戦直後のLaz選手・Dep選手へインタビュー「あとは進むだけ」

G2 Esportsとの戦い、プレイオフをどのように感じたのか。

DFM Cerosコーチの“次の一手”とは?『LoL』プロプレイヤーからのキャリア転向で目指すもの【インタビュー・前編】 画像
文化

DFM Cerosコーチの“次の一手”とは?『LoL』プロプレイヤーからのキャリア転向で目指すもの【インタビュー・前編】

プロゲーミングチームのコーチっていったい何をしているの?昨年の『Worlds』の舞台裏や、今年の『LJL』注目選手、新規加入選手の印象なども聞いてみました。

ローグライクダンジョンクロウラー『FORWARD: Escape the Fold』―インスピレーションを受けたものの一つが『Card Crawl』というスマホゲーム【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローグライクダンジョンクロウラー『FORWARD: Escape the Fold』―インスピレーションを受けたものの一つが『Card Crawl』というスマホゲーム【開発者インタビュー】

もう一回…と、ついつい遊んでしまう一本です。