インタビューニュースまとめ(12 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(12 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(44ページ中12ページ目)

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「パシリム初代に影響を受けました。決して続編ではなく初代です」メカvs怪獣タワーディフェンス『Mechs V Kaijus - Tower Defense』【開発者インタビュー】 画像
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「パシリム初代に影響を受けました。決して続編ではなく初代です」メカvs怪獣タワーディフェンス『Mechs V Kaijus - Tower Defense』【開発者インタビュー】

ウルグアイ産の怪獣ゲームです。

スケボーACT『オリオリワールド』―過去30年のスケボー文化を奥深いアクションゲームに。World Industriesやメーカーの影響も多分に受けた【開発者インタビュー】 画像
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スケボーACT『オリオリワールド』―過去30年のスケボー文化を奥深いアクションゲームに。World Industriesやメーカーの影響も多分に受けた【開発者インタビュー】

かなり細かなキャラクタークリエイションも特徴です。

実生活の音を収録したファンタジー!?『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』オーディオディレクター独占インタビュー 画像
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実生活の音を収録したファンタジー!?『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』オーディオディレクター独占インタビュー

Game*Spark独占インタビューとして『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』のサウンドの秘密をお伺いしてきました!

スペースコンバットADV『CHORUS』相反した物を統合し調和を図ることが課題―豪華プレゼントあり【開発者インタビュー】 画像
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スペースコンバットADV『CHORUS』相反した物を統合し調和を図ることが課題―豪華プレゼントあり【開発者インタビュー】PR

2月10日よりPC(Steam、Epic Gamesストア)/PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series X|S向けに発売された『Chorus』についてインタビューを行いました。

都市電力シム『Power to the People』―特に「心に秘めたエンジニア魂」を発揮したい人にぴったり【開発者インタビュー】 画像
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都市電力シム『Power to the People』―特に「心に秘めたエンジニア魂」を発揮したい人にぴったり【開発者インタビュー】

開発者も認めるニッチな作品。有志翻訳も大歓迎だそうです。

プラモ制作シム『Model Builder』―アパートでは「塗装」の臭いがやばく、本作を作ることを決意【開発者インタビュー】 画像
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プラモ制作シム『Model Builder』―アパートでは「塗装」の臭いがやばく、本作を作ることを決意【開発者インタビュー】

これを機にリアルのプラモデルにハマり始める人も出てくるかも?

スケボーACT『オリオリワールド』の大胆な新アートスタイルはどう生まれたのか―開発インタビュー 画像
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スケボーACT『オリオリワールド』の大胆な新アートスタイルはどう生まれたのか―開発インタビュー

スケボーACT『OlliOlli』シリーズ最新作の個性的なデザインはどのように生まれたか。開発チームが答えてくれました。

GBC風ダンジョンクローラー『Kharon's Crypt - Even Death May Die』―『ゼルダの伝説』以外にも、『バイオハザード』や『ダークソウル』の影響も【開発者インタビュー】 画像
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GBC風ダンジョンクローラー『Kharon's Crypt - Even Death May Die』―『ゼルダの伝説』以外にも、『バイオハザード』や『ダークソウル』の影響も【開発者インタビュー】

ゲームボーイカラー風のグラフィックが目を惹きます。

装備品集めRPG『Ephemeral Tale』―ストーリー構成には『Bloodborne』の影響も大きい【開発者インタビュー】 画像
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装備品集めRPG『Ephemeral Tale』―ストーリー構成には『Bloodborne』の影響も大きい【開発者インタビュー】

本作をプレイすると「完全なるモンスターキラーマシン」になるそうです…。

ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 画像
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ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】

ちょっと大人向けの動物ゲームです。

ゲームを愛する皆さんと一緒に楽しみ、一緒に盛り上げていきたい ─「GALLERIA」ゲームPCアワード受賞インタビュー【UPDATE】 画像
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ゲームを愛する皆さんと一緒に楽しみ、一緒に盛り上げていきたい ─「GALLERIA」ゲームPCアワード受賞インタビュー【UPDATE】PR

「ゲームPCアワード 2021」ゲーミングノート部門では優秀賞、デスクトップPC部門では最優秀賞に輝いた株式会社サードウェーブのゲーミングPCブランド「GALLERIA(ガレリア)」。その受賞の喜びと今後への展望を統括本部長の佐藤和仁氏にうかがいました。

ローグライトデッキビルド『Alina of the Arena』―『Slay the Spire』や『Into the Breach』が好きな方に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】 画像
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ローグライトデッキビルド『Alina of the Arena』―『Slay the Spire』や『Into the Breach』が好きな方に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】

前作に引き続き、本作でも日本語に対応させたいとのことです。

ドリフトアクション『Buck Up And Drive!』―セルシェーディングはアークシステムワークスの作品を参考にしている【開発者インタビュー】 画像
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ドリフトアクション『Buck Up And Drive!』―セルシェーディングはアークシステムワークスの作品を参考にしている【開発者インタビュー】

ビジュアルが素敵です。

3DアクションパズルADV『SCARF』―自分がそのゲームの中で一番強い存在ではない、ということを感じて欲しかった【開発者インタビュー】 画像
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3DアクションパズルADV『SCARF』―自分がそのゲームの中で一番強い存在ではない、ということを感じて欲しかった【開発者インタビュー】

癒し系アクションです!

開発中の新作や映画「バイオショック」の裏側を語る『バイオショック』ケン・レヴィン氏の海外インタビュー公開 画像
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開発中の新作や映画「バイオショック」の裏側を語る『バイオショック』ケン・レヴィン氏の海外インタビュー公開

『バイオショック』シリーズ新作について、「中途半端に関わりたくない」と心境を語る一方で、「プレイヤーとして店頭に並んだら遊ぼうと思います」と話しています。

Steam版『モンスターハンターライズ』 開発インタビュー―気になるポイントや大型拡張『サンブレイク』に関する情報も 画像
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Steam版『モンスターハンターライズ』 開発インタビュー―気になるポイントや大型拡張『サンブレイク』に関する情報も

Steam版『モンスターハンターライズ』 は、2022年1月13日発売予定です。

ドラゴンボール非対称ACT『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』プロデューサーに直撃!「製品版はお求めやすい価格で」 画像
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ドラゴンボール非対称ACT『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』プロデューサーに直撃!「製品版はお求めやすい価格で」

今までにない「ドラゴンボール」ゲームを開発した経緯などを聞いてみました

警察シミュレーションJRPG『Karma City Police』―『マザー』『Papers, Please』そして『スーパーマリオボール』の要素がミックス【開発者インタビュー】 画像
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警察シミュレーションJRPG『Karma City Police』―『マザー』『Papers, Please』そして『スーパーマリオボール』の要素がミックス【開発者インタビュー】

ピンボールで戦います!

ふわふわ2Dアクション『Bumballon』―メインとなるシステムは『スーパードンキーコング』からとても影響を受けた【開発者インタビュー】 画像
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ふわふわ2Dアクション『Bumballon』―メインとなるシステムは『スーパードンキーコング』からとても影響を受けた【開発者インタビュー】

タル大砲が苦手な人には難しいかも?

メトロイドヴァニア『Aeterna Noctis』―クリアまで60時間以上、ひねりも加えられたストーリー【開発者インタビュー】 画像
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メトロイドヴァニア『Aeterna Noctis』―クリアまで60時間以上、ひねりも加えられたストーリー【開発者インタビュー】

筆者も若い頃の夢はゲームクリエイターでした。