インタビューニュースまとめ(12 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(12 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(43ページ中12ページ目)

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ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】

ちょっと大人向けの動物ゲームです。

ゲームを愛する皆さんと一緒に楽しみ、一緒に盛り上げていきたい ─「GALLERIA」ゲームPCアワード受賞インタビュー【UPDATE】 画像
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ゲームを愛する皆さんと一緒に楽しみ、一緒に盛り上げていきたい ─「GALLERIA」ゲームPCアワード受賞インタビュー【UPDATE】PR

「ゲームPCアワード 2021」ゲーミングノート部門では優秀賞、デスクトップPC部門では最優秀賞に輝いた株式会社サードウェーブのゲーミングPCブランド「GALLERIA(ガレリア)」。その受賞の喜びと今後への展望を統括本部長の佐藤和仁氏にうかがいました。

ローグライトデッキビルド『Alina of the Arena』―『Slay the Spire』や『Into the Breach』が好きな方に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】 画像
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ローグライトデッキビルド『Alina of the Arena』―『Slay the Spire』や『Into the Breach』が好きな方に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】

前作に引き続き、本作でも日本語に対応させたいとのことです。

ドリフトアクション『Buck Up And Drive!』―セルシェーディングはアークシステムワークスの作品を参考にしている【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ドリフトアクション『Buck Up And Drive!』―セルシェーディングはアークシステムワークスの作品を参考にしている【開発者インタビュー】

ビジュアルが素敵です。

3DアクションパズルADV『SCARF』―自分がそのゲームの中で一番強い存在ではない、ということを感じて欲しかった【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

3DアクションパズルADV『SCARF』―自分がそのゲームの中で一番強い存在ではない、ということを感じて欲しかった【開発者インタビュー】

癒し系アクションです!

開発中の新作や映画「バイオショック」の裏側を語る『バイオショック』ケン・レヴィン氏の海外インタビュー公開 画像
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開発中の新作や映画「バイオショック」の裏側を語る『バイオショック』ケン・レヴィン氏の海外インタビュー公開

『バイオショック』シリーズ新作について、「中途半端に関わりたくない」と心境を語る一方で、「プレイヤーとして店頭に並んだら遊ぼうと思います」と話しています。

Steam版『モンスターハンターライズ』 開発インタビュー―気になるポイントや大型拡張『サンブレイク』に関する情報も 画像
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Steam版『モンスターハンターライズ』 開発インタビュー―気になるポイントや大型拡張『サンブレイク』に関する情報も

Steam版『モンスターハンターライズ』 は、2022年1月13日発売予定です。

ドラゴンボール非対称ACT『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』プロデューサーに直撃!「製品版はお求めやすい価格で」 画像
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ドラゴンボール非対称ACT『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』プロデューサーに直撃!「製品版はお求めやすい価格で」

今までにない「ドラゴンボール」ゲームを開発した経緯などを聞いてみました

警察シミュレーションJRPG『Karma City Police』―『マザー』『Papers, Please』そして『スーパーマリオボール』の要素がミックス【開発者インタビュー】 画像
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警察シミュレーションJRPG『Karma City Police』―『マザー』『Papers, Please』そして『スーパーマリオボール』の要素がミックス【開発者インタビュー】

ピンボールで戦います!

ふわふわ2Dアクション『Bumballon』―メインとなるシステムは『スーパードンキーコング』からとても影響を受けた【開発者インタビュー】 画像
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ふわふわ2Dアクション『Bumballon』―メインとなるシステムは『スーパードンキーコング』からとても影響を受けた【開発者インタビュー】

タル大砲が苦手な人には難しいかも?

メトロイドヴァニア『Aeterna Noctis』―クリアまで60時間以上、ひねりも加えられたストーリー【開発者インタビュー】 画像
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メトロイドヴァニア『Aeterna Noctis』―クリアまで60時間以上、ひねりも加えられたストーリー【開発者インタビュー】

筆者も若い頃の夢はゲームクリエイターでした。

変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 画像
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変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】

開発のスタートは2014年とのこと。

カタツムリシューティングADV『Clid The Snail』―『DOOM』で感じることができるパワフル感を表現した【開発者インタビュー】 画像
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カタツムリシューティングADV『Clid The Snail』―『DOOM』で感じることができるパワフル感を表現した【開発者インタビュー】

カッコいいカタツムリがナメクジと戦う…アイデアが斬新です。

ファンタジー基地建設戦略シム『King under the Mountain』―『Prison Architect』や『RimWorld』と同じアートスタイルがぴったりなので採用【開発者インタビュー】 画像
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ファンタジー基地建設戦略シム『King under the Mountain』―『Prison Architect』や『RimWorld』と同じアートスタイルがぴったりなので採用【開発者インタビュー】

今後の発展が期待大の作品です。

3Dタワーディフェンス『Candy Disaster - Tower Defense』―アメリカンカートゥーンが大きなインスピレーション【開発者インタビュー】 画像
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3Dタワーディフェンス『Candy Disaster - Tower Defense』―アメリカンカートゥーンが大きなインスピレーション【開発者インタビュー】

スマホ版も開発中とのことです。

宇宙臓器売買ストラテジー『Space Warlord Organ Trading Simulator』―他のシミュレーションゲームを楽しめないような人に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】 画像
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宇宙臓器売買ストラテジー『Space Warlord Organ Trading Simulator』―他のシミュレーションゲームを楽しめないような人に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】

真似しちゃダメ絶対。

目黒将司×LAM 無二の個性派クリエイター対談-「目黒サウンド」「LAM絵」と称される“キャッチーさ”はどう育まれた? 画像
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目黒将司×LAM 無二の個性派クリエイター対談-「目黒サウンド」「LAM絵」と称される“キャッチーさ”はどう育まれた?

『ペルソナ』『真・女神転生』シリーズのサウンドコンポーザーとして知られ、2021年9月末にアトラスを退社した目黒将司氏。様々なメディアミックスプロジェクトやVTuberのキャラクターデザインを手掛けてきたLAM氏。意外にも共通点の多い両者の対談の模様をお届けします。

近接戦闘ストラテジー『Fights in Tight Spaces』―名作香港映画から最新のハリウッドアクション映画、そして新世代のハイクオリティドラマまで参考にした【開発者インタビュー】 画像
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近接戦闘ストラテジー『Fights in Tight Spaces』―名作香港映画から最新のハリウッドアクション映画、そして新世代のハイクオリティドラマまで参考にした【開発者インタビュー】

ビジュアルもスタイリッシュです。

特殊部隊指揮シム『No Plan B』―映画「ヒート」「S.W.A.T.」「ダークナイト」の強盗シーンに大きな影響を受けた【開発者インタビュー】 画像
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特殊部隊指揮シム『No Plan B』―映画「ヒート」「S.W.A.T.」「ダークナイト」の強盗シーンに大きな影響を受けた【開発者インタビュー】

硬派な内容ですが、ビジュアルは可愛いです。

無重力アクションADV『Heavenly Bodies』―ただぷかぷか漂って楽しみたい人にもぴったり【開発者インタビュー】 画像
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無重力アクションADV『Heavenly Bodies』―ただぷかぷか漂って楽しみたい人にもぴったり【開発者インタビュー】

気軽に宇宙で無重力を体験できるようになるのはいつになるのでしょうか?