a) アンリアル・エンジンは、一番広く使われているライセンスゲームエンジンですので、アンリアル・エンジンについての知識を持っている人が多いです。ツールもコンスタントにアップデートされています。オンラインで提供されるエピックの新しい技術を使うことにより、(他のコードベースでマージもしくはシェアされているライセンスツールを使い、)自由度の高いシステムを手に入れることが出来ています。(例: クラウド、ランドスケープ)
b) レベルデザインの視点から言うと、BSPプロトタイプを使うと、アートを創る前に、レベルのレイアウトを簡単にセットアップしたり変更したりできます。個人的には、MAXを使用するよりアンリアルの方が、とても早く、簡単にできます。
c) GUIのスクリプティング(Kismet)を使うと、とても効率的です。 (そして、新しく入った人も、簡単に学べます。)また、スクリプティングのために、テキストエディターを使うように、テキストとして、コピペも可能です。マチネツールも、カットシーンや、ゲームプレイなどのためのマルチ機能が用意されているため、パワフルです。
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《河崎高之》