駐車場などの私有地では実車撮影に制約があり、シミュレーション技術を用いたデータ増強が強く求められています。その需要を満たすべく、同社が開発協力したリアルタイム3DCGシミュレーターを参考に、Unreal Engineの活用事例を本セッションにて紹介するとのことです。
Unreal Engineを用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 ~次世代自動駐車システム実現に向けて~
当社は、CEDEC2020の公募セッションにおいて、アイシン精機と共同で、駐車スペース検知技術開発におけるUnreal Engineの活用事例を紹介します。
駐車場シーンなどの私有地では実車撮影に制約があり、シミュレーション技術によるデータ増強が強く求められます。本セッションでは、当社が開発協力したリアルタイム3DCGによるシミュレータを紹介する予定です。白線やトラロープなどさまざまな現実世界に存在する区画線表現に加え、時間帯・天候効果のカスタマイズも可能とし、実写と同様のリアリティを実現します。
配信日時
2020年9月4日(水)14:50~15:50
講演者(敬称略)
- 小久保嘉人(アイシン精機 先進開発部)
- 丸山大尭(アイシン精機 先進開発部)
- 浅田修作(アイシン精機 先進開発部)
- 末次恵久(アイシン精機 先進開発部 チームリーダー)
- 武藤洋介(シリコンスタジオ テクノロジー事業本部 技術統括部 テクニカルアート室 CGアーティスト)
- 梅村篤志(シリコンスタジオ テクノロジー事業本部 プロジェクト管理部 プロジェクトマネージャー)
- 河野駿介(シリコンスタジオ テクノロジー事業本部 技術統括部 テクニカルアート室 室長)
※セッションの詳細は、CEDEC2020公式ページをご参照ください。