Mintoは、The Sandbox及び、東映アニメーションと協業し、Web3ゲーミングメタバース『The Sandbox』上で東映アニメーションが保有するIPとコラボしたLAND(※1)のプロデュースを行なっていくことを発表した。
「ホロライブプロダクション」を運営するカバー、東証グロース市場への上場が承認。予定日は3月27日。
従業員が働きやすい環境を実現するとともに、グローバルでの競争力をより強化する狙いです。
Snapchatを手掛ける米Snapは2月15日(現地時間)、Snapchat上で動作するARレンズを作成できる「Lens Studio」にレイトレーシング機能を追加しました。
ゲーム配信にポジティブな回答をした層の最多は20代を中心とした若年層でした。
新たなボイスは協議中であり、今後は別のものへ置き換わっていくとのこと。
100年以上にわたり社会インフラを支え続けてきた実績を持つ大阪の栗本鐵工所による特殊な液体「SoftMRF」がさまざまな感触をもたらします。
任天堂は、ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」について、残高をまとめるサービスを2024年3月に終了することを発表しました。
本記事執筆時点でSteamのチャートでは『CS: GO』『ホグワーツ・レガシー』『Dota 2』に続いて同時接続数が第4位となっています。
世界最先端のゲーム内広告を展開するAnzu、ならびにゲームテクノロジー/ゲームマーケティングを担うLivewireは、アジア太平洋地域での成功を受け両社のパートナーシップの延長と、ヨーロッパ市場への進出を発表しました。
毎年サンフランシスコで開催されている、世界のゲームを中心とした開発者が集う会議イベント「Game Developers Conference」。今年は(現地時間)3月20日から3月24日の5日間にわたって開かれる「GDC 2023」に、Epic Gamesも参加すると発表されました。
スクウェア・エニックスは、昨年秋に公開したNFTコレクティブルアートプロジェクト『SYMBIOGENESIS(シンビオジェネシス)』をPolygonチェーンで展開することを明らかにしました。
SWELLは、自社が運営するeスポーツチーム「BC SWELL」のVALORANT部門にて、横須賀市長への表敬訪問が実現したと発表しました。
Compositionは新体制への移行に伴い、「メタバースをバズワードで終わらせない」を掲げ、メタバースに関連した事業に注力するためのプロダクションブランド「バーチャルスタジオMOOV」設立を発表しました。
分解はカバーの取り外しから装着センサーなどの小さな部品まで隅々まで行われており、それぞれの設計を丁寧に説明しています。
いいだ氏によると「ゲームさんぽは個人的に続ける」「円満退社」とのことです。
関わるスタッフも多いですし、キリが無くなってしまう可能性はあります。
Xbox部門のトップ、フィル・スペンサー氏が予てより主張していた、ゲームパスがゲームのさらなる売り上げに繋がるという意見に反しています。
発表から8年以上の歳月を経て、開発が完了したことが報告されました。
これまでに培ってきたeスポーツやIT分野に関わる知見を提供し、eスポーツイベントなどの支援を行います。