最新ニュース・まとめ(140 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(140 ページ目)

ファンメイドコンテンツを推進するクリエイションIPプロジェクト「ポラポリポスポ」が始動 画像
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ファンメイドコンテンツを推進するクリエイションIPプロジェクト「ポラポリポスポ」が始動

目の前のステージに憧れのアイドルやアーティストたちが立つキャラクターCGライブイベント「CG STAR LIVE」を軸に展開される予定です。

シリコンスタジオがSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発 画像
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シリコンスタジオがSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発

アルゴグラフィックスとの産業向けゲームエンジン活用に関する協業により提供されたとのことです。

Blizzard社内でスタッフのランキング制評価システムが問題に…抗議したマネージャーは退職、低評価スタッフは昇進に響くことも 画像
企業動向

Blizzard社内でスタッフのランキング制評価システムが問題に…抗議したマネージャーは退職、低評価スタッフは昇進に響くことも

確かにパフォーマンスの悪いスタッフへのテコ入れは必要かもしれませんが……。

現役ゲーム開発者から学べる!ゲームプログラミング講座『ウィザーディア』の2期生を募集中、無料体験も 画像
人材育成

現役ゲーム開発者から学べる!ゲームプログラミング講座『ウィザーディア』の2期生を募集中、無料体験も

ゲームプログラミング講座『ウィザーディア』が2期生を募集中。無料体験、目標に合わせたレッスンも。

コロプラの最新技術を体感。短編ADV『PRINCIPLES』スマホ向けに無料配信―フォトリアル表現の可能性に挑戦 画像
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コロプラの最新技術を体感。短編ADV『PRINCIPLES』スマホ向けに無料配信―フォトリアル表現の可能性に挑戦

コロプラは、同社の技術ブランド「COLOPL Creators」第1弾アプリとなる、スマートフォン向け短編アドベンチャー『PRINCIPLES(プリンシプルズ)』の配信を、App Store/Google Playにて1月24日より開始したと発表しました。

子どものスマホデビュー時期は小学生が最多、しかしトラブル経験も増加 ― MMD研究所の調査より 画像
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子どものスマホデビュー時期は小学生が最多、しかしトラブル経験も増加 ― MMD研究所の調査より

子どもにスマートフォンを初めて持たせる時期は「小学生」が51.0%となりました。

平均年齢63歳のeスポーツチーム・浜田山shootersが東京eスポーツフェスタで活動報告を実施 画像
文化

平均年齢63歳のeスポーツチーム・浜田山shootersが東京eスポーツフェスタで活動報告を実施

ニューロトラッカーとeスポーツを融合した「eスポーツ脳トレ」で、シニア/シルバー世代に向けてeスポーツによる認知機能向上を図ります。

プロeスポーツチーム運営のBLUE BEESが資金調達を実施―「eスポーツ×社会課題解決」事業展開およびWEB3.0コンテンツ・サービス開発投資を目的に 画像
企業動向

プロeスポーツチーム運営のBLUE BEESが資金調達を実施―「eスポーツ×社会課題解決」事業展開およびWEB3.0コンテンツ・サービス開発投資を目的に

プロeスポーツチーム「BLUE BEES(ブルービーズ)」を運営するBLUE BEESは、「めいぎんベンチャー1号投資事業有限責任組合」、及び「OKB・名南ベンチャー支援1号投資事業有限責任組合」を引受先とした第三者割当増資による資金調達を実施と発表しました。

Steamのとあるゲームが禁止されているブロックチェーンプログラムを無断で仕込んでいたことが発覚 画像
ゲーム開発

Steamのとあるゲームが禁止されているブロックチェーンプログラムを無断で仕込んでいたことが発覚

少なくとも、プラットフォームの規約は守らなければなりません。

マイクロソフトVR・MR部門全体がレイオフの対象に…VRSNS「AltSpaceVR」も終了へ 画像
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マイクロソフトVR・MR部門全体がレイオフの対象に…VRSNS「AltSpaceVR」も終了へ

ホロレンズも不調か、マイクロソフトはもうVR・MRの分野を信じていない?

『LoL』『VALORANT』ライアットゲームズが開発環境システムへの侵入被害を報告―個人情報への被害はなし 画像
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『LoL』『VALORANT』ライアットゲームズが開発環境システムへの侵入被害を報告―個人情報への被害はなし

ソーシャルエンジニアリング攻撃による侵入であったとのことです。

ゲーム・ネット・スマホが発達障害的な児童を増やすとは断言できない―文科省調査報告に対し学会が抗議 画像
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ゲーム・ネット・スマホが発達障害的な児童を増やすとは断言できない―文科省調査報告に対し学会が抗議

日本行動嗜癖・依存症学会は、当該文書に含まれる該当箇所の削除または訂正を求めています。

48時間でのゲーム開発に挑戦―「グローバルゲームジャム」に東京工科大学メディア学部14年連続参加 画像
人材育成

48時間でのゲーム開発に挑戦―「グローバルゲームジャム」に東京工科大学メディア学部14年連続参加

48時間でゲームを完成させるゲーム開発イベント「グローバルゲームジャム(GGJ)」。本年国内では2月3日から5日に渡って開催予定となっている「GGJ 2023」に、東京工科大学メディア学部も参加すると発表されました。

ウェルプレイド・ライゼストが「eスポーツセミナー&商談会」を1月31日に開催 画像
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ウェルプレイド・ライゼストが「eスポーツセミナー&商談会」を1月31日に開催

オフライン会場への参加は先着100名限定ですが、制限人数を超えた後の申し込みにはオンライン視聴用のURLが連絡されます。

日本一ソフトウェアの業績が失速、キーマン不在で海外攻略はできるのか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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日本一ソフトウェアの業績が失速、キーマン不在で海外攻略はできるのか?【ゲーム企業の決算を読む】

国内外で根強い人気を誇る『ディスガイア』シリーズで知られる、日本一ソフトウェアの業績が失速しました。

eスポーツチーム「BC SWELL」と国内初のデジタルバンク「みんなの銀行」がパートナーシップを締結 画像
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eスポーツチーム「BC SWELL」と国内初のデジタルバンク「みんなの銀行」がパートナーシップを締結

「eスポーツチーム×銀行」という新たな試みでファンとチームのつながりを強化します。

課金アイテムに矛盾、効果の説明文に虚偽…『ディアブロ イモータル』が法的な精査を受ける 画像
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課金アイテムに矛盾、効果の説明文に虚偽…『ディアブロ イモータル』が法的な精査を受ける

「本質的にはおとり商法に等しい」と弁護士が述べる。

“お金を使ってでも有利に進めたい”と考えるユーザーの割合は―「20代の金銭感覚についての意識調査2023」調査結果を発表 画像
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“お金を使ってでも有利に進めたい”と考えるユーザーの割合は―「20代の金銭感覚についての意識調査2023」調査結果を発表

調査結果の全容はSMBCコンシューマーファイナンス公式サイトのニュースリリースページでご確認ください。

フランチャイズ料やスポンサー撤退で赤字状態続く「Overwatch League」所属チームがActivision Blizzardと集団交渉のため法律事務所に依頼―海外報道 画像
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フランチャイズ料やスポンサー撤退で赤字状態続く「Overwatch League」所属チームがActivision Blizzardと集団交渉のため法律事務所に依頼―海外報道

現時点で各所からのコメントなどはありません。

『ホグワーツ・レガシー』を念頭?フィル・スペンサーが“現代のキャンセルカルチャー”について異例の発言 画像
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『ホグワーツ・レガシー』を念頭?フィル・スペンサーが“現代のキャンセルカルチャー”について異例の発言

新たな世界を創造するゲームクリエイターたちには、惜しみない賞賛をおくりたい気持ちです。

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