前回はソーシャルメディア・マーケティング全般と3つのメディア(トリプル・メディア)のメディア特性や強みについて触れましたが、今回はソーシャルメディアをどのように活用すればよいか?具体的にお話をしたいと思います。
まもなく発売から1周年を迎えるMicrosoftのXbox 360向けモーションセンサーKinectですが、Microsoftは同機器をWindowsで利用する商用プログラムが2012年初頭から利用可能となる事を明らかにしました。
本日紹介するのはジークレストの@gamesにおけるMongoDB採用事例について解説した「ココロもつながるオンラインゲーム–アットゲームズ–のMongoDB導入事例」というスライド。第5回MongoDB勉強会で同社の瀬賀直樹氏が発表したものだということです。
昨年 ゲームデザイナーのMike Bithell氏によって僅か24時間で制作されたアクションパズルゲーム『 Thomas Was Alone 』の製品化が発表、アナウンストレイラーが公開されました。
グリーはソーシャルゲームが想定を上回るペースで伸びているとして、平成24年6月期の連結業績予想を上方修正しました。
エレクトロック・アーツは、社内推定データに基づく『バトルフィールド3』の全世界販売本数が、10月25日の発売から一週間で500万本に達したと発表しました。
アクワイアは、発売中のプレイステーション・ポータブルソフト『剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜』のディスプレイコンテストの結果を発表しました。
コナミ が、社団法人日本野球機構(NPB)公式ライセンスを受けた同社のソーシャルゲーム『プロ野球ドリームナイン』にて「 コナミ日本シリーズ 2011 」と連動したイベントを実施する。
カプコンは、東京・渋谷区にあるAQUARIUM DINING 優羽にて、「バイオハザード15周年記念×TBI グループアニバーサリーキャンペーン」レセプションパーティーを行いました。
ディー・エヌ・エーの春田真会長は第2四半期の業績発表に合わせた説明会で、横浜ベイスターズの買収問題に関してもコメントしました。
グリー株式会社 が、グループ会社の 株式会社アトランティス が運営するスマートフォンアドネットワーク「AdLantis for Smartphone」にて「アトリビューション分析」を実施し新たな効果検証行った。
ディー・エヌ・エーの守安功社長は、第2四半期の業績発表に合わせた説明会で、横浜ベイスターズを買収してのプロ野球参入について正式な場で初めてコメントしました。
ディー・エヌ・エーは、ゲーム開発向けミドルウェアやゲーム開発を行うプレミアムエージェンシーの一部株式を取得し、業務・資本提携したと発表しました。
ディー・エヌ・エーが発表した平成24年3月期 第2四半期単体の業績は、売上高346億8900万円(前四半期比0%)、営業利益154億0700万円(-3%)、経常利益147億2500万円(-7%)、純利益81億900万円(-13%)となりました。
ディー・エヌ・エーとグラスホッパー・マニファクチュアは、共同で株式会社グラスホッパー・ソーシャルネットワークサービスを11月に設立し、Mobage向けのゲーム提供を行うことで合意したと発表しました。
コナミは第2四半期の業績予想について、売上高1230億円(前年同期比+6.3%)、営業利益200億円(+148.4%)、税引前四半期純利益190億円(+162.0%)、純利益110億円(+162.4%)と明らかにしました。
任天堂の岩田聡社長は、第2四半期の業績発表の席で、2012年度にも発売予定のWiiの後継機「Wii U」について、"来年のE3で最終型をお見せする"として、発売は6月以降になることを示唆しました。
米国のソーシャルゲームデベロッパー6waves Lolappsは、中国・北京のSmartron5を買収したと発表しました。
世界を取り巻く環境の変化は我々の想像を超えています。特に最近の政治、経済、環境などにおいては今まで自分が感じてきたスピード感のそれとは大きく異なり、急速な変化が日々起こっています。
日本デジタルゲーム学会中部支部(DiGRA-C)は、11月16日、名古屋大学にて、シリコンバレーのベテラン投資家で、Zynga Japanの最高責任者も歴任し、同社の世界戦略にも大きく貢献したロバート・ゴールドバーグ氏を招いた講演会を開催します。