レビューは、「中古のゲームを買うときに出せる金額は?」というアンケート調査を実施。その結果を公表しています。
同社によれば、日本は「世界でもっともゲームに関するツイートをする国」であるとのことです。
両作品ともに、メインユーザー層にしっかりリーチできたことが分かる調査結果となりました。
10代はテレビ接触時間が減少する一方、テレビCMやテレビ番組を情報源とする割合は逆に増加しているなど、興味深いデータが公表されています。
Withコロナによる社会活動の活発化や将来への不安、学校で教えてほしい知識など、30ページ以上にわたるレポートでさまざまな傾向が浮き彫りになりました。
レビューは2022年8月19日、「子供がオンラインゲームを始める場合何才からが妥当」についてのアンケート結果を公表した。1位は「中学生から」で、ネットの一般的知識をある程度理解した年齢からと考えている人が多かった。
2022年7月の「ライブ配信視聴ランキング」20位までのタイトルをチェック!
現在「ストレンジャー・シングス」をテーマにした作品など26作品を配信中です。
前編では購入価格帯1,000円以下は少数であるなどの分析がされていました。
子供が喜ぶのは今も昔も...?
利用ハードではニンテンドースイッチが多数だったとのことです。
ゲームのDL購入、サブスク・クラウドといった新形態のサービス利用率は低いが、利用者の満足度は高い傾向。ゲームエイジ総研の調査により明らかに。
職場への不満では「薄給」「過重労働」「福利厚生が不十分」「差別やセクハラ」なども。
教育メディア「おうち教材の森」にて「いま子どもの学校で流行っているゲームは?」ランキングが発表されました。
モバイルマーケティング分析プラットフォームのAdjust(アジャスト)は、「モバイルアプリトレンド 2022」レポートを発表しました。
ゲーム業界でも流行する「メタバース」、あなたは説明できますか?
ダウンロード版・パッケージ版ともに興味深い数字が並びます。
電子機器情報プラットフォームElectronics Hubは、世界各地における“ハイテク機器に対する苦情”を統計データ化して公開しました。
その額なんと日本円にしておよそ7兆円。
アメリカのゲーマー数は2億1,400万人に達しているとのこと。