KLab株式会社 が、スマートフォンアプリやソーシャルゲームの開発を行う ホットティー株式会社 と資本業務提携に関する契約を締結し、第三者割当増資を引き受けて株式を取得したと発表した。
ソーシャルゲームのKLabは5月18日をもって東証一部へ市場変更することが承認されたと発表しました。
KLab株式会社 が、仙台に拠点を置くモバイルコンテンツプロダクションの 株式会社ピンポンプロダクションズ の株式を100%取得し吸収合併したと発表した。
KLabは、同社が提供するソーシャルゲームにおけるすべてのコンプガチャを5月31日をもって終了することを発表しました。
KLab株式会社 が、ボトムアップで提案された新規事業を子会社化する「PoS(President of Subsidiary=子会社社長)制度」を導入すると発表した。
KLab株式会社 が、2012年6月より仙台に事業所を開設することを決定した。
KLab株式会社 が、ソーシャル・レイヤー・サービス「 Cheerz(チアーズ) 」のサービスを2月17日(金)を以て終了すると発表した。
HatchUpは、マイクロソフトとデジタルハリウッドと共同で「ソーシャルゲーム・グローバルリーダー育成プログラム全国キャラバン」を大阪と仙台で実施します。
CROOZ株式会社 が、KLab株式会社が同社に提起した訴訟について裁判所から訴状の送達を受けたと発表した。
KLab株式会社 が、今月中にシンガポール共和国に子会社「KLab Cyscorpions Pte.Ltd.」を設立すると発表した。また同子会社を通じてスマートフォン向けアプリを開発しているフィリピンのCYSCORPIONS INC.と資本・業務提携を行うとのこと。これに伴いCYSCORPIONS社の代
KLabがソーシャルゲームを巡り同業のクルーズを提訴した問題で、クルーズは「訴状を受け取っていないため、その具体的な内容を確認できておりませんが、当社としては著作権侵害や不正行為をしていないと認識しております」との 声明 を発表しました。
ソーシャルゲーム大手のKLabは、同業のクルーズを著作権侵害行為及び不正行為に基づいて差止と損害賠償を求める訴訟を本日付で提起したと発表しました。
『恋してキャバ嬢』『真・戦国バスター』『トイボットファイターズ』『恋して彼氏』『私が店長アパレルショップ』などのソーシャルゲームを提供するKLabの東証マザーズへの上場申請が承認され、9月27日付で上場することが決定しました。
KLabは、中国最大規模のモバイル向けMMORPGを開発・運営するPearlinPalm Information Technology Ltd (北京掌上明珠信息技术有限公司、中国・北京、CEO: 高克家/KJ Gao)と業務提携を発表しました。
KLab編の最終回は開発チームを率いる、取締役第2開発部部長の天羽公平氏に開発面のお話を伺いました。技術力の高さでは定評のある同社。どのような取り組みがなされているのでしょうか。
「ソーシャル、日本の挑戦者たち」は引き続きKLabの森田氏に、ゲームのプロデュースについて聞きます。
「ソーシャル、日本の挑戦者たち」最新号では、『恋してキャバ嬢』『キャプテン翼〜つくろうドリームチーム〜』『戦国バスター』といったソーシャルゲームでヒットを飛ばすKLabに直撃。まずはプロデュースや全般的なお話をソーシャルゲームを担当する森田英克取締役に
12月24日付けの日経産業新聞は、「ザプロデューサー」で、KLab取締役の森田英克氏を紹介している。
KLabは、12月7日、ソーシャルアプリーション向けホスティングサービス「DSAS Hosting for Social」のオプションプランとして、超高速Flash生成エンジン『Flamixer(フラミキサー)』の提供を開始した、と発表しました。
続いては、KLab執行役員 第二開発部 部長の天羽公平氏が登壇。同社は『恋してキャバ嬢』『トイボットファイターズ』『戦国BUSTER』といったソーシャルゲームを提供するほか、SAP向けのホスティングサービス「DSAS Hosting for Social」も展開中です。