GTMFニュースまとめ(5 ページ目) | GameBusiness.jp

GTMFに関するニュースまとめ一覧(5 ページ目)

GTMF 最新ニュース(6ページ中5ページ目)

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「Game Tools & Middleware Forum 2013」今年も東京と大阪で7月開催 画像
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「Game Tools & Middleware Forum 2013」今年も東京と大阪で7月開催

ウェブテクノロジ、オートデスク、シリコンスタジオ、ボーンデジタルは、毎年恒例となっているゲーム開発者向けセミナー・展示会「Game Tools & Middleware Forum 2013」(GTMF 2013)を7月19日に大阪で、7月23日に東京で開催すると発表しました。

【GTMF2012】Maya×Unity=モバイル向けデータ作成、その手順とは? 画像
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【GTMF2012】Maya×Unity=モバイル向けデータ作成、その手順とは?

CEDEC AWARDS2011でプログラミング・環境部門を受賞するなど、すっかり国内ゲーム開発でも市民権を得たUnity。特に今年に入ってソーシャルゲームのスマートフォン対応に利用されるケースが増えています。ソーシャルゲーム自体も3Dビジュアル化が進み、3Dゲーム開発に強

【GTMF 2012】第4世代を迎え、さらに強化されたアンリアル・エンジンファミリー 画像
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【GTMF 2012】第4世代を迎え、さらに強化されたアンリアル・エンジンファミリー

GDC2012で関係者向けにプレビューされ、E3で一般公開された「アンリアルエンジン4」。すでに動画共有サイトなどでアップされており、デモムービーを見たユーザーも多いでしょう。しかし、これがムービーではなく、眼前でリアルタイムにデモされるとなると、また衝撃もひ

【GTMF 2012】コード50万行あたり447日の日数削減!?アンケートが語るゲーム開発の現状 画像
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【GTMF 2012】コード50万行あたり447日の日数削減!?アンケートが語るゲーム開発の現状

静的解析ツールの開発・販売を行うコベリティは国内10社のアンケート結果を、ゲーム開発者向けツール&ミドルウェアの展示会「Game Tools & Middleware Forum(GTMF)」で公開しました。その結果、企業がデバッグを行う平均密度はソースコード1000行あたり0.51件であるこ

【GTMF 2012】国産ゲームエンジン「OROCHI」を採用した、スクエニ『ガンスリンガー ストラトス』の開発 画像
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【GTMF 2012】国産ゲームエンジン「OROCHI」を採用した、スクエニ『ガンスリンガー ストラトス』の開発

シリコンスタジオが開発した国産ゲームエンジン「OROCHI」。その採用第一弾として世に出るのは、スクウェア・エニックスの業務用向け『ガンスリンガー ストラトス』でした。「Game Tools & Middleware Forum 2012」ではシリコンスタジオで「OROCHI」の開発を担当する新

【GTMF 2012】大規模ソースコードの静的解析ツール「klockwork INSIGHT」 画像
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【GTMF 2012】大規模ソースコードの静的解析ツール「klockwork INSIGHT」

ゲームの開発が大規模化するにつれ、そのコードのバグや問題点を指摘するツールの重要性が増しています。「Game Tools & Middleware Forum 2012」にて丸紅情報システムズの加藤雅紀氏は同社が販売するコードの静的解析ツール「klockwork INSIGHT」について紹介しました

【GTMF 2012】サウンド統合ソリューション「Wwise」、日本上陸を前に初お披露目 画像
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【GTMF 2012】サウンド統合ソリューション「Wwise」、日本上陸を前に初お披露目

ゲーム向けサウンドの統合ソリューションである「Wwise」(ワイズ)を提供するaudiokineticは、10月に日本オフィスを立ち上げるのを前にGTMFに出展し、日本の開発者にアピールしました。

GTMF東京懇親会【7月4日(水) 20:00〜】 画像
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GTMF東京懇親会【7月4日(水) 20:00〜】

IGDA日本では7月4日(水)に東京・大手町で開催されるゲーム開発者向けツール &ミドルウェア展示会 「Game Tools & Middleware Forum」 (以下 「GTMF」)の終了後に懇親会を開催します。

次世代ゲームエンジン「OROCHI 3」販売開始 ― GTMF2012で初公開 画像
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次世代ゲームエンジン「OROCHI 3」販売開始 ― GTMF2012で初公開

シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。

IGDA関西、GTMF2012大阪に合わせた懇親会を開催 画像
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IGDA関西、GTMF2012大阪に合わせた懇親会を開催

皆様、IGDA関西は、GTMF2012大阪が開催される6月26日(火) 19時30分から昨年度に引き続き、GTMF2012の有志の皆様と共催で懇親会を開催いたします。

【GTMF2011】新型ゲーム機でも活躍するCRIのオーディオミドルウェア 画像
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【GTMF2011】新型ゲーム機でも活躍するCRIのオーディオミドルウェア

映像・音声を専門とするミドルウェア開発会社のCRI・ミドルウェア。その主力製品の一つが、オール・イン・ワン型オーディオソリューションの『CRI ADX2』です。昨年7月にリリースされ、すでに多くのタイトルで採用されています。

【GTMF2011】ゲームの品質管理に力を発揮するCoverity 画像
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【GTMF2011】ゲームの品質管理に力を発揮するCoverity

現世代機になって爆発的に増加したコード量と、それに比例して増える膨大なバグにどう立ち向かうか・・・。こうした中で注目を集めているソリューションが、静的コード解析ツールです。プログラムを実行することなく、ソースコードのみで機械的にバグを発見できるとあっ

【GTMF2011】国産のゲームエンジン「OROCHI」をお披露目〜シリコンスタジオ 画像
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【GTMF2011】国産のゲームエンジン「OROCHI」をお披露目〜シリコンスタジオ

シリコンスタジオはGTMF東京2011で6月30日、「GDC2011にて発表された新製品オール・イン・ワンタイプのゲームエンジン『OROCHI』(オロチ)の紹介」と題して講演。あわせてブース出展を行い、デモを披露しました。

GTMF2011東京懇親会、6月30日夕刻 画像
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GTMF2011東京懇親会、6月30日夕刻

ゲーム開発者向けツール&ミドルウェアの総合展示会「 GTMF2011 」東京会場で、終了後に懇親会が開催されます。

GTMF2011、東京会場は30日開催 画像
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GTMF2011、東京会場は30日開催

※すでに、いくつかのセッションが定員に達しています。お忘れなく。

シリコンスタジオ、自社開発ゲームエンジン「OROCHI」をGTMFで公開 画像
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シリコンスタジオ、自社開発ゲームエンジン「OROCHI」をGTMFで公開

シリコンスタジオは、自社で開発を行ったオールインワンのゲームエンジン「OROCHI」を、6月7日ら大阪、6月30日に東京で開催される開発者向けイベント「Game Tools & Middleware Forum 2011」で公開します。入場は無料。

GTMF 2011 大阪 非公式飲み会(6月7日(火)18:00) 画像
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GTMF 2011 大阪 非公式飲み会(6月7日(火)18:00)

ゲーム開発者向けツール&ミドルウェアの総合展示会「Game Tools & Middleware Forum 2011大阪」が、6月7日(火)10:00-17:45 で開催されます。

ゲームエンジンのEmergent、カジュアルやダウンロード向けゲームを強化 画像
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ゲームエンジンのEmergent、カジュアルやダウンロード向けゲームを強化

ゲームエンジンの「Gamebryo LightSpeed」を提供するEmergent Game Technologyと日本の専属代理店であるアイ・ジー・エムはGTMF2010にて、カジュアルゲームやダウンロードゲーム向けにライセンス契約を複数締結したと発表しました。

【GTMF2010東京】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は? 画像
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【GTMF2010東京】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は?

毎年一回開催されているGame Tools and Middleware Forum 2010の東京会場。先日のE3でお披露目されたばかりのマイクロソフトの新ハードKinectが早くも体験することができました。そんなマイクロソフトのセッションには満員になるほどの開発者が詰めかけました。

【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話 画像
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【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話

ウェブテクノロジからリリースされた「EsPix Pro」は大量の画像データを取り扱うゲーム開発現場への救世主となりそうなツールです。それは悲劇に襲われたある開発現場から生まれたそうです。