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トレンド(e−Sports Business.jp)に関するニュースまとめ一覧(15 ページ目)

トレンド(e−Sports Business.jp) 最新ニュース(16ページ中15ページ目)

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プロeスポーツチーム「FENNEL」『VALORANT』部門、平均年齢19.8歳の若きチーム編成で公式日本大会初優勝 画像
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プロeスポーツチーム「FENNEL」『VALORANT』部門、平均年齢19.8歳の若きチーム編成で公式日本大会初優勝

Fennel運営のプロeスポーツチーム「FENNEL」『VALORANT』部門は、賞金総額500万円を懸けた『VALORANT』公式大会「VALORANT Challengers Japan 2023 Split1 Playoff Finals」にて初優勝、日本一のタイトルを獲得したと発表しました。

国としてeスポーツやメタバース、Web3.0へどう向き合うのか―経産省・上田氏インタビュー 画像
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国としてeスポーツやメタバース、Web3.0へどう向き合うのか―経産省・上田氏インタビュー

eスポーツやメタバース、Web3.0といった事柄に対し、経産省としてどのような視点を持ち、後押ししていくのかを語っていただきました。

コナミ、新eスポーツスクールブランド「KONAMI eスポーツ学院」設立およびeスポーツチーム「KONAMI eUNITED高等部」発足 画像
企業動向

コナミ、新eスポーツスクールブランド「KONAMI eスポーツ学院」設立およびeスポーツチーム「KONAMI eUNITED高等部」発足

コナミデジタルエンタテインメントは、高校生のeスポーツ人材を育てる新ブランド「KONAMI eスポーツ学院」を2023年4月1日より設立すると発表、2024年度の生徒募集を開始し、公式サイトを公開しました。

「革新的な光と無線のネットワーク」NTTの次世代高速通信基盤「IOWN」初のイベントが開催―eスポーツの普及やダンス等の地域移行を加速 画像
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「革新的な光と無線のネットワーク」NTTの次世代高速通信基盤「IOWN」初のイベントが開催―eスポーツの普及やダンス等の地域移行を加速

奇しくもコロナ禍で身近なものとなったリモート環境が、より一層快適なものになる構想であることを確認できました。

『グランツーリスモ7』がオリンピックeスポーツシリーズの競技種目に採用。6月にシンガポールで決勝大会 画像
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『グランツーリスモ7』がオリンピックeスポーツシリーズの競技種目に採用。6月にシンガポールで決勝大会

国際オリンピック委員会(IOC)と国際自動車連盟(FIA)、ポリフォニー・デジタルが、「オリンピック Eスポーツシリーズ 2023 モータースポーツイベント」の競技タイトルのひとつとして『グランツーリスモ7』を採用することを発表しました。

ウェルプレイド・ライゼスト、代表退任の業績への影響が限定的な理由【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ウェルプレイド・ライゼスト、代表退任の業績への影響が限定的な理由【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を展開するウェルプレイド・ライゼストの代表取締役である髙尾恭平氏が、2023年1月31日に代表取締役及び取締役を辞任しました。

京王線 笹塚駅前にeスポーツ体験施設「eSports Lab. KEIO SASAZUKA」が期間限定でオープン 画像
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京王線 笹塚駅前にeスポーツ体験施設「eSports Lab. KEIO SASAZUKA」が期間限定でオープン

『マインクラフト』を使用した小学生向けプログラミング教室やプロeスポーツ選手による交流イベントなど、各種プログラムを無料で楽しめます。

プロゲーマーたちは半導体のイベントに参加して何を感じたか―「SEMICON Japan 2022」eスポーツセッションレポート&インタビュー 画像
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プロゲーマーたちは半導体のイベントに参加して何を感じたか―「SEMICON Japan 2022」eスポーツセッションレポート&インタビュー

半導体イベントで「ウエハー」に触れるプロゲーマーたち

平均年齢63歳のeスポーツチーム・浜田山shootersが東京eスポーツフェスタで活動報告を実施 画像
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平均年齢63歳のeスポーツチーム・浜田山shootersが東京eスポーツフェスタで活動報告を実施

ニューロトラッカーとeスポーツを融合した「eスポーツ脳トレ」で、シニア/シルバー世代に向けてeスポーツによる認知機能向上を図ります。

プロeスポーツチーム運営のBLUE BEESが資金調達を実施―「eスポーツ×社会課題解決」事業展開およびWEB3.0コンテンツ・サービス開発投資を目的に 画像
企業動向

プロeスポーツチーム運営のBLUE BEESが資金調達を実施―「eスポーツ×社会課題解決」事業展開およびWEB3.0コンテンツ・サービス開発投資を目的に

プロeスポーツチーム「BLUE BEES(ブルービーズ)」を運営するBLUE BEESは、「めいぎんベンチャー1号投資事業有限責任組合」、及び「OKB・名南ベンチャー支援1号投資事業有限責任組合」を引受先とした第三者割当増資による資金調達を実施と発表しました。

これからeスポーツへ参入する企業は何を考えるべきなのか―KPMGコンサルティング ヒョン・バロ氏インタビュー 画像
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これからeスポーツへ参入する企業は何を考えるべきなのか―KPMGコンサルティング ヒョン・バロ氏インタビュー

様々な企業が参入を始めているこの業界ですが、その現状とこれから参入する企業は何を大事にするべきなのでしょうか。

TBSテレビとオッドナンバーがeスポーツ向けメタバースコンテンツの企画・開発で合意 画像
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TBSテレビとオッドナンバーがeスポーツ向けメタバースコンテンツの企画・開発で合意

両社の強みを生かし、eスポーツ展開を視野に入れたメタバースコンテンツの企画・開発を行います。

eスポーツ事業にまつわる多角的な情報を掲載―「日本eスポーツ白書2022」オンライン販売がスタート 画像
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eスポーツ事業にまつわる多角的な情報を掲載―「日本eスポーツ白書2022」オンライン販売がスタート

「日本eスポーツ白書」は国内におけるeスポーツ利用・活用の推進を目的として編纂されたもので、今後年2回の刊行が予定されています。

2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円―「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開 画像
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2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円―「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開

「日本eスポーツ白書2022」は日本国内のeスポーツの普及と発展のため、今後は年2回の刊行が予定されているとのことです。

eスポーツで、誰もがドライバーになれる世界へ―「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の活動をスタート 画像
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eスポーツで、誰もがドライバーになれる世界へ―「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の活動をスタート

バリアフリーeスポーツを提唱する株式会社ePARA(代表取締役:加藤大貴)は、一般財団法人トヨタ・モビリティ基金(理事長:豊田章男)主催のアイデアコンテストにおいて「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の採択を受け活動しています。

認知度は71%、されど関心を持つ層は10%―eスポーツ市場拡大のカギはいかに興味を持たせるか 画像
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認知度は71%、されど関心を持つ層は10%―eスポーツ市場拡大のカギはいかに興味を持たせるか

認知度は高まれど関心を持つ層はまだまだ少なく、認知の次なるステップとしていかに関心を持ってもらうかが課題となっています。

e-Sports認知度は99%―イオレがオンラインゲーム・e-Sportsに関する大学生アンケートの結果を公開 画像
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e-Sports認知度は99%―イオレがオンラインゲーム・e-Sportsに関する大学生アンケートの結果を公開

イオレは、大学生・大学院生323人を対象とした「オンラインゲーム・eスポーツ」についてのアンケート結果を公表しました。eスポーツへの認知度は極めて高く、マスメディアよりもSNSが情報源として活用されています。

「忍ism Gaming」が共同開発したe-Sports特化メガネフレーム&コンタクトレンズが登場 画像
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「忍ism Gaming」が共同開発したe-Sports特化メガネフレーム&コンタクトレンズが登場

ビジョナリーホールディングスは、プロeスポーツチーム「忍ism Gaming」と共同開発したメガネフレームとコンタクトレンズを2022年8月5日(金)から販売。どちらもeスポーツに特化したデザインやギミック、機能が施されています。

一般財団法人eスポーツ・兵庫伝統工芸振興財団が県内のeスポーツ・伝統工芸 各分野への助成金事業を開始 画像
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一般財団法人eスポーツ・兵庫伝統工芸振興財団が県内のeスポーツ・伝統工芸 各分野への助成金事業を開始

一般財団法人eスポーツ・兵庫伝統工芸振興財団は、兵庫県内の伝統工芸とeスポーツ分野への助成金事業をスタートします。eスポーツ分野は1件の事業につき上限25万円が月1回まで助成されます。

鳥取県eスポーツ協会会長、僧侶になる。山陰から広がるeスポーツと浄土真宗 画像
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鳥取県eスポーツ協会会長、僧侶になる。山陰から広がるeスポーツと浄土真宗

海ごみを拾って、みんなでeスポーツを楽しむイベントも開催予定。