立ち上げから活発な活動を続ける、IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)は、3回目となる研究会を9月12日に開催します。第3回では「シナリオ作成技法とメイキング」と題して、多様なジャンルでノベルゲーム作りを実践している制作者の方から、ゲームを完成させるためのノウハウについて講演があります。同人でありながら、シナリオ、プログラム、CG、音楽といった様々な分野を分業体制で、モチベーションを維持しながら制作するのは困難と言われます。先駆者たちがどのようにこれに対処しているのか、興味深いところです。 IGDA日本 同人・インディーゲーム部会 SIG-Indie 第3回研究会■日時 :2009年9月12日(土) 13:00-18:00(受付時間12:30-)■場所 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1) アクセス http://www.foodtheater.jp/access.html■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/■共催 :UDXオープンカレッジ http://www.icic.jp/workshop/■後援:NTT都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所■定員 :120名 (ゲームに関心のある方であれば、どなたでも参加できます)■参加費:研究会のみ 2,000円(入場券チケットを購入して下さい) 研究会および懇親会の両方に参加 5,500円 (全席自由チケットを購入して下さい) ※チケットは、8月20日から「e+」というチケット販売代理システムを利用して行います。http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=5 ◎プログラム第1部 13:00 - 13:30玉川博章 (メディア開発綜研)「ノベルゲーム作家のキャリアパス」(仮) 第2部 13:40 - 16:50飯島多紀哉 (七転び八転がり) http://takiya.jp/78/「同人と商業における制作スタンスの違い-同人ソフトで利益を出すことは可能なのか?」 七月隆文 (TRiNE) http://homepage3.nifty.com/TRiNE/「ライトノベル作家が体験した、ノベルゲームの制作方法」 ごぉ (ぶらんくのーと) http://blank-note.sakura.ne.jp/「二次元と三次元の境界」 櫻龍、七海真咲 (Festival) http://festival-soft.com/「ABYSS開発の過程に見る同人ゲーム制作について」 樹原新 (-atled-制作委員会) http://www.atled.info/「現代的ドラマを中心としたノベルゲームの作成と共同作業」 tO (PBP) http://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/「スクリプト演出の可能性」 第3部 17:00 - 18:00 ディスカッション 懇親会 18:30 - 20:30 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1) セミナーと同じ会場です
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