政府支援によってゲーム開発を行う今後について、業界のキーマンたちが現状と展望を語りました。
エントリー期間は2月12日(水)AM11:59まで。1団体につき原則1タイトルまで無料で登録が可能です。
セッション「未経験からBitSummit Awardを獲得するまでの道のり」のレポートをお届けします。
Steamのデータを収集し、さまざまな分析を行った動画が話題になっています。
「ポストモーテム=事後検証」と題された本セッションでは、『未解決事件は終わらせないといけないから』をはじめとした、10年間の作品開発の過程でSomi氏が考えたゲーム制作の方式や、ゲームに関する哲学が語られました。
11月30日、東京・新橋にて、インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2024」が開催。セッションとして、個人ゲーム開発者コタケ氏による「『8番出口』開発振り返り 短編ゲームを作るには」が実施されました。
チケットの予約販売も開始しています。
売却先は近日中に公開予定。
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潤沢な資金力のあるスタジオも増え、「インディゲーム」の定義はあいまいに。
モンスターテイムRPG『ドキモンクエスト(Dokimon)』の開発者が体験した、とあるパブリッシャーとのエピソードが投稿されています。
インディーゲーム開発者が国内外のパブリッシャーにプレゼンテーションを行います
gamescomに出展することになったので、VIPOと経済産業省の担当者に色々とお話を伺ってきました。
「ゲームクリエイター甲子園」の優秀作品がブースに並びます。
日本からのテスターおよびサポーター、デベロッパーを募集中です。
京都みやこめっせにて2024年7月19日から7月21日まで開催。
ヨーロッパ最大級のゲームイベント「gamescom 2024」ジャパンブースで日本発の3つのゲームが出展されます。
パブリッシング契約を結んでいる発表済みのタイトルをサポートする小規模なチームが残っている模様です。
昨年9月に開発休止していました。
本ブース出展は、経済産業省による令和5年度「我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業(コンテンツ産業の海外展開等支援)(JLOX+)」の一環で、マーケティングやコミュニティマネジメント等、ゲーム開発以外の業務を支援するUkiyo Studios社のブース内に設置されます。