地方創生から国際交流まで、その取り組みは多岐にわたっています。
「Game Pass Ultimate」のクラウドゲーミングがさらに便利に
『Control』は販売本数が450万本を突破したとのこと。
バンダイナムコエンターテインメントを存続会社、バンダイナムコオンラインを消滅会社とする吸収合併に。2025年4月1日付けでの合併となります。
大規模システムの実装から最新AIの活用まで、実践的な知見が詰まったカンファレンス。最先端のクラウドテクノロジーに触れる貴重な機会となりそうです。
ロイターに向けて2人の関係者が明らかにしたもの。交渉が成立すれば数週間以内に契約になるとのこと。
墨田区を拠点に地域密着型の活動を展開します。
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』が日本国内での歴代『ポケモン』シリーズの最高販売本数を更新!11月18日時点で830万本を突破。
子どもが安心して楽しめる、そんなゲーム環境を整備する取り組みが進んでいます。
DONUTS VARRELは今後、アクシスの社内eスポーツ交流会などをサポートする予定です。
『夢職人と忘れじの黒い妖精』は11月19日にオフライン版へ移行することをアナウンスしていました。
シニア向けeスポーツ市場の成長に注目し、健康増進や地域連携を重視した事例を紹介します。
Steamコミュニティは人気の機能ですが、問題点も少なからずあるようです。
ティーザー映像ではキャラクターが転ぶのを踏ん張ったり、坂道で体重移動したり、水の流れに逆らったりと、本物の人間同様の動きをする様子が披露されています。
ソニーマーケティングは「INZONE」ブランドにおいて、eスポーツ分野での取組みを推進しています。
コンテンツ・エンタメ関連のIPのアイデアやビジネスアイデアを持っていて、起業や事業拡大を検討している人向けのプログラム。ビジネス化に向け、セミナーやゲストメンターによる壁打ち等のサポートを受けられる。
中国が総合優勝しました。
韓国のモバイルゲーム市場ではRPGとストラテジーが大きな存在感を発揮することが、さまざまなデータであらためて示されました。
2025年末までに何百ものゲームに認証スタンプを付けることを目指すとしています。
アラブ首長国連邦よりGyrfalcon Holding LLC、日本からDBJキャピタル、三菱UFJキャピタル、オリックス・キャピタル、伊藤忠商事、KIDS HOLDINGSが参画しています。