Brave groupは、米国にてVTuberグループ「idol」を運営するIDOL VIRTUAL TALENTS LTDと業務提携契約を締結したと発表しました。
日本eスポーツ連合(JeSU)で理事を務め、eスポーツ事業を展開するVARRELの代表取締役社長でもある鈴木文雄氏にインタビューを実施。「LJL」を立ち上げるなど、日本のeスポーツ黎明期から携わる鈴木氏から見た日本のeスポーツシーンの変化やJeSUが開催する「日本eスポーツアワード」の裏側に迫りました。
「上虎寝たきりゲーム研究所」の上虎さんに「Accessコントローラー」を使ってもらい、その感想をお聞きしました。
スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促すための規制となります。
2024年1月末にオープンを予定しています。
Live2Dを用いたアニメーションでコンテンツプロモーションを手がけるイクリエが「alive 2023」のセッションに登場。Live2D導入のきっかけ、その活用法、今後のチャレンジについて語ってくれました。
同様の比較研究はこれまで例が少なく、本研究もデータ規模が小さいものではありますが、今後の研究の発展に期待が高まります。
木村情報技術は、現役を引退した選手を社員として受け入れるなど、eスポーツ選手への支援を行っています。
開発15年以上をかけたことが話題のアクションRPG『ASTLIBRA Revision』。本作は長い期間をかけ、どのように完成させたか。その秘訣には、ゲーム開発で大事なヒントが数多く含まれていました。
大手3銘柄の株価急落で大きな損失が生じている模様。
今年はチームの吸収合併なども多くみられました。
今年PCゲーマーを夢中にさせたゲームたち。
JeSUが「日本eスポーツ白書2023」の内容を先行公開しました。
Worlds2023はeスポーツ大会史上最高の記録を打ち立てています。
23年間見つからなかっただけあってその手順はなかなか複雑です。
開発スタジオFntasticが正式に運営を終了したことが発表されました。
大手企業を標的にしたハッカー集団「Lapsus$」の主要メンバーに、実質的な無期懲役が言い渡されました。
VTuberグループ「にじさんじ」を主軸としたエンターテイメント事業の展開で知られるANYCOLORによるセッション「Unityエンジニア×Live2Dデザイナー社員インタビュー」のレポートをお届けします。
スマートフォンゲームの運営に強みを持つマイネットが黒字転換を図りました。
GameWithは、自社が運営するゲームメディア「GameWith」を活用した「Fortniteクリエイティブマップ制作及びプロモーションプラン」の提供を開始したと発表しました。