VTuberが配信で使用するLive2Dのアバターはどのような視点で制作されるのか? Live2Dの祭典「alive 2023」でセッションをおこなったカバーの平原氏をお招きし、ホロライブのタレントが使用する「hololive Live2D 3.0」の制作裏側についてお訊きしました。
人気VTuber事務所「ホロライブ」に所属するタレントはそれぞれ個性があり若者に人気。そのタレントたちの魅力を表現する方法として重要な役割を果たすのがLive2Dの配信用アバターですが、はたしてどのように制作されているのでしょうか?
2022年11月30日に新規上場したeスポーツの総合商社であるウェルプレイド・ライゼストが、早くも転換点を迎えています。
1月11日の米株式市場において、マイクロソフトは時価総額がアップルを上回り、2021年以来となる世界一の座に一時的に返り咲きました。
2007年当時はニンテンドーDS・Wiiの全盛期でした。
カヤックは、モバイルデータ分析プロバイダーdata.aiが集計・提供する「2023年の世界市場アプリダウンロード数」にて、日本企業として1位を獲得したと報告しました。
無許可の移植とアセット再配布がValveのIPを侵害と指摘。
良いUI、悪いUI議論が勃発。
Live2Dのクリエイターが集うイベント「alive 2023」を今年も開催! リアル展示ブースにも出展したf4samuraiがセッションにも登壇。Live2Dチームの採用や研修について講演しました。
SBIホールディングスが、gumiの普通株を最大で30%超を保有することに。両社の関係を分析します。
自虐の裏側に隠された開発者の自信がにじみ出ているようにも思えるのが面白いところです。
下部ライトで自機体力を表示する機能も持ち、AIトレーニングアプリで『LoL』以外のタイトルへの対応も可能だといいます。
TechnoBlood eSportsは、1月26日・27日・28日に開催予定となっている「東京eスポーツフェスタ2024」にて、ユウクリ/京王電鉄と共同で主催するオフラインeスポーツ大会「KEIO CUP STREET FIGHTER 6」を実施すると発表しました。
日本国内におけるeスポーツ市場は右肩上がりの成長を続けており、2025年には市場規模が210億円を超えると予測されています。eスポーツジャーナリストとして現場を取材し続けている岡安学氏が、2023年のeスポーツシーンを振り返るとともに、2024年の展望を6つの観点で解説します。
Bloombergによると早ければ明日中に正式に発表されるとのことで、昨年のレイオフと合わせると900人程の削減になります。
PCゲーム最大手がAIコンテンツの利用作品の受け入れを開始。
ブシロードは、トレーディングカードゲーム/デジタルゲームのゲームシステムデザインを手掛ける遊宝洞の株式16.7%を取得し、資本業務提携したと発表しました。
グローバルゲームの開発・パブリッシング事業を展開するネットマーブルは、現在経営企画担当役員のキム・ビョンギュ副社長を新共同CEOに指名したと発表しました。
売上台数も5,000万台越えでもう買えないハードとは言わせない!?
NPCと実際にコミュニケーションが取れるゲームももう夢じゃない?