最新ニュース・まとめ(60 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(60 ページ目)

オンラインゲームにおけるハラスメントの放置はビジネス的損失をもたらす―米団体が無料レポート公開 画像
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オンラインゲームにおけるハラスメントの放置はビジネス的損失をもたらす―米団体が無料レポート公開

多くのゲームメーカーの現状を鑑みて、倫理的な観点のみならず収益的な観点からも安全性の確保は優先事項であると提唱しています。

「ホロライブ」カバー株式会社が海外拠点「COVER USA」の設立を発表…「VTuber」カルチャーを世界で勝負できる日本発の新たなコンテンツ産業へ 画像
企業動向

「ホロライブ」カバー株式会社が海外拠点「COVER USA」の設立を発表…「VTuber」カルチャーを世界で勝負できる日本発の新たなコンテンツ産業へ

コミュニティ拡大とビジネス機会の創出を目指していきます。

SNK、自社IPの「再生・復活」に向けアリカと協業―格闘ゲーム以外のIPが対象 画像
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SNK、自社IPの「再生・復活」に向けアリカと協業―格闘ゲーム以外のIPが対象

格闘ゲーム以外のIPでの展開を予定しています。

MVNO事業者Y.U-mobileがeスポーツチーム「SCARZ」とスポンサー契約 画像
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MVNO事業者Y.U-mobileがeスポーツチーム「SCARZ」とスポンサー契約

両社は「つながること」をテーマに活動していくとしています。

Steam同時接続者数が3,500万人を突破―相次ぐ記録更新により1年5か月で500万人も増加 画像
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Steam同時接続者数が3,500万人を突破―相次ぐ記録更新により1年5か月で500万人も増加

アクティブユーザー数は1,111万人に。

ワーナー傘下Adult Swim作品が多数Steamなどでの販売終了へ、大規模な整理進む流れか 画像
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ワーナー傘下Adult Swim作品が多数Steamなどでの販売終了へ、大規模な整理進む流れか

ワーナーの関連部門閉鎖が立て続く形です。

従業員の発言切っ掛けに議論が過熱。ゲームへの多様性導入巡り開発コンサル企業に海外で是非の声 画像
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従業員の発言切っ掛けに議論が過熱。ゲームへの多様性導入巡り開発コンサル企業に海外で是非の声

近年多くのゲーマーが心乱される「多様性」を巡るトピック。それでも冷静な議論を心掛けましょう。

サウジアラビアのeスポーツ特区「キディヤ・シティ」が“eスポーツW杯”の開催地に―ギガプロジェクト「Qiddiya」がパートナーシップを締結発表 画像
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サウジアラビアのeスポーツ特区「キディヤ・シティ」が“eスポーツW杯”の開催地に―ギガプロジェクト「Qiddiya」がパートナーシップを締結発表

eスポーツの街キディヤ・シティが将来的な開催地となる見込みです。

【決算】gumi、3Qの売上高3割減、営業損失30億円―『アスタタ』不調やブロックチェーンゲーム宣伝費が重く 画像
企業動向

【決算】gumi、3Qの売上高3割減、営業損失30億円―『アスタタ』不調やブロックチェーンゲーム宣伝費が重く

新規タイトル『アスタータタリクス』の売上が予想を下回ったとのことです。

学生がもっと“eスポーツ”に触れる機会を―ヒューマンアカデミーが学校にゲーミングデバイスを寄贈するプランを展開する狙い 画像
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学生がもっと“eスポーツ”に触れる機会を―ヒューマンアカデミーが学校にゲーミングデバイスを寄贈するプランを展開する狙いPR

Human Academy CREST GAMINGを擁するヒューマンアカデミー株式会社が、ゲーミングPCやキーボードなどを学校向けに寄贈をするチャリティー事業を実施。その意図や、これからのeスポーツへの展望についてお聞きしました。

セガサミーのゲーム事業は新作軟調、過度な広告費で営業利益が急減【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

セガサミーのゲーム事業は新作軟調、過度な広告費で営業利益が急減【ゲーム企業の決算を読む】

『ソニックフロンティア』の大ヒットで大躍進を遂げていたセガサミーホールディングスに、ブレーキがかかりました。

広井王子氏が考えるeスポーツとゲームの未来、そして映画との深い繋がりとは―eスポーツ映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」公開直前インタビュー! 画像
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広井王子氏が考えるeスポーツとゲームの未来、そして映画との深い繋がりとは―eスポーツ映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」公開直前インタビュー!

本作の企画・プロデュースを担当した広井王子氏にインタビュー。映画の話だけでなく、広井氏の人生から「魔神英雄伝ワタル」『天外魔境』制作の裏話まで飛び出しました。

木村情報技術、eスポーツ活用研修の事例を公開―製薬業界で初、MOBAでチームビルディング研修 画像
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木村情報技術、eスポーツ活用研修の事例を公開―製薬業界で初、MOBAでチームビルディング研修

世代を超えた活発なコミュニケーションが見られたといいます。

Unity、有償プランの値上げを日本でのみ実施―円安に伴う為替レート変更 画像
ゲーム開発

Unity、有償プランの値上げを日本でのみ実施―円安に伴う為替レート変更

個人向けの無料版であるUnity Personalに影響はありません。

クリスタの定番左手デバイスがiPadOSに対応し更に使いやすく―「CLIP STUDIO TABMATE 2」を体験【試用レポート】 画像
ゲーム開発

クリスタの定番左手デバイスがiPadOSに対応し更に使いやすく―「CLIP STUDIO TABMATE 2」を体験【試用レポート】

TABMATE 2があれば膝の上でキーボードを操作する環境を改善できそうです。

Apple vs Epic再び…?EpicのEU地域でのAppストア開発者アカウントがAppleにより閉鎖―Epicティム氏は対決姿勢 画像
産業政策

Apple vs Epic再び…?EpicのEU地域でのAppストア開発者アカウントがAppleにより閉鎖―Epicティム氏は対決姿勢

重大なデジタル市場法違反と条項を挙げて糾弾しています。

「バービー人形」のマテル社がデジタルゲームの自社パブリッシングに着手―まずはモバイルから、『Roblox』や『フォートナイト』進出も視野 画像
企業動向

「バービー人形」のマテル社がデジタルゲームの自社パブリッシングに着手―まずはモバイルから、『Roblox』や『フォートナイト』進出も視野

玩具メーカーとして知られるマテルですが、1980年にも家庭用ゲーム機「インテレビジョン」をリリースしていました。

カプコンが新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ、2025年度から 画像
企業動向

カプコンが新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ、2025年度から

2021年度は18万7500円でした。同社の人材確保に対する前向きな姿勢がうかがえます。

『崩壊:スターレイル』が存在感放つも、モバイルRPG市場は軟調―Sensor Towerが無料レポート「2024年 世界のモバイルゲーム市場予測」を公開 画像
市場

『崩壊:スターレイル』が存在感放つも、モバイルRPG市場は軟調―Sensor Towerが無料レポート「2024年 世界のモバイルゲーム市場予測」を公開

コロナ禍による巣ごもり需要の揺り戻しを乗り越え、モバイルゲーム市場全体は依然として回復傾向にあると予測されています。

AAAタイトルは「不安定」…ライブサービス型タイトル開発が今後の戦略だ―ワーナーゲーム部門責任者、『ホグワーツ・レガシー』と『スーサイド・スクワッド』の明暗影響か 画像
企業動向

AAAタイトルは「不安定」…ライブサービス型タイトル開発が今後の戦略だ―ワーナーゲーム部門責任者、『ホグワーツ・レガシー』と『スーサイド・スクワッド』の明暗影響か

2025年以降に向けた基盤を築いている段階であるとも述べました。

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