ゲーミングPCブランド「GALLERIA」を中心に据える戦略はそのままに、従来の3ブランドをシンプルに再定義することでさらなる需要拡大を目指します。
KLabは、『フォートナイト』「Roblox」などのメタバースプラットフォームに向けたコンテンツ事業に参入すると発表しました。
果たしてどうなる?プラットフォームや発売時期。
ゲームエンジン『Unity』が突如、従来の定額料金に加えて「ゲームがインストールされるごとに追加ライセンス料を徴収」する仕組みの新料金体系「Unity Runtime Fee」を発表し、業界に波紋を呼んでいます。
「インストール回数に応じた利用料」という点には変更なしか、今後の発表に注目。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの業績が急回復しています。
INDIE Live Expo実行委員会は、世界最大級のインディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo Winter 2023」を12月2日・3日に開催すると発表、出展タイトルのエントリー受付けを開始しました。
Jリーグオフィシャルライセンスブロックチェーンゲームの運営を行います。
やはり急な料金体系の変更にデベロッパーは混乱しています。
世界4地域にリーダーを設置し、全世界のゲーム市場を支援することを目指しています。
Adobeが独自の画像生成AI『Firefly』の正式提供を開始しました。
プロ・アマチュア/学生・社会人/企業各社等あらゆる「ゲームに関わる/関わりたい」クリエイター達の支援事業を展開するゲームクリエイターズギルドは、9月21日より幕張メッセにて開催される「東京ゲームショウ2023(TGS2023)」に出展すると発表しました。
今注目されている海外のeスポーツチームをピックアップしてお届けします。
イードとGRITzが共同で運営するWebメディア「e-Sports Business.jp」は2023年9月20日、無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」を開催決定。チョコブランカ氏、ヒョン・バロ氏、温 哥華氏が登壇します。
ANYCOLOR株式会社が14日に発表した2024年4月期 第1四半期の業績(2023年5月1日~2023年7月31日)は、売上高89億4700万円(前年同期比50.9%)、営業利益40億4300万円(90.5%)、経常利益40億2600万円(90.6%)、純利益27億9700万円(91.0%)となりました。
アニメチックな動きをモーションキャプチャするには、様々な機器と工夫を行うことだった
『FF16』のサウンドセッションは大量のファイル処理と先進的な音の処理の両面での内容となった
一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)は、東京ゲームショウ2023(TGS2023)の実施内容を発表しました。日本財団、日本テレビが登壇するセッションが開催されます。
クリーク・アンド・リバー(C&R)は、無料オンライン「ゲーム業界で開発職をめざす!新卒選考対策セミナー」を9月28日に開催すると発表しました。
CRI・ミドルウェアは、幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2023」のビジネスデイにて同社ブースを出展、ゲームビジネスの可能性を広げる、VODを含めた4製品のデモンストレーションを実施すると発表しました。