この記事では、海外の注目ゲーミフィケーション事例として「Duolingo」というサービスを取り上げます。ゲーミフィケーション実用化のフロンティアであり、洗練されたサービスが日々多く開発されている教育の分野。その中で今回取り上げる「Duolingo」は、どんな特色を持
ゲームで一般によく見られる初心者向けを離脱させない仕掛けとして「チュートリアル」があります。操作方法やルールをプレイヤーに理解してもらうためのものですが、説明ページを読ませるというよりは実際のゲームプレイの中で必要な操作をプレイヤーに行なってもらいな
ゲーミフィケーションは人間の動機付ける手法ですから、様々な用途・場面に用いることができます。ただそれがわかりにくさを生んでいることも確かです。仕事がらゲーミフィケーションに関心をお持ちの方に出会う機会は多いのですが、一般ユーザ向けのサービスに取り入れ
インナーリワードを探求する本シリーズ、今回は欲求のうち「誇り」「理想」について考えてみましょう。
本ポストは 前回 の続きとなります。インナーリワードにはどのようなものがあるだろうかということを探求していくのがこのシリーズの目的です。インナー性の強い欲求として
<![CDATA[ゲーミフィケーションを活用しているものとして、皆さんは最初にどのようなものを思い浮かべますか?
前回は、ソーシャルリワードに関する使い分けについて事例を元に考察を実施してみました。続いて、インナーリワードについても同様に考察を実施してみましょう。
今回は、リクルートが運営している結婚情報サイトである「ゼクシィnet」について、ゲーミフィケーションの視点から解説してみたいと思います。
今回は、お金を節約するほどポイントを得ることができるサービス「SaveUp」のゲーミフィケーション要素を紹介していきます。
こんにちは。今回は言語学習サービス「Livemocha」について、お伝えしていきます。続けにくい学習をどう可視化することで学習意欲の維持向上を図っているのか。詳しくご紹介していきたいと思います。
先日、 Webマーケティングリレーセミナー にて 株式会社nanapi代表取締役のけんすうこと古川さん とパネルディスカッションの機会を頂きました。最初に僕の方からゲーミフィケーションに関する概要説明をした後にパネルディスカッションという流れだったのですが、古川
ジョギングをする人向けのサービス、Nike+ はゲーミフィケーションのモデルケースとして様々なところで取り上げられているのは本ブログの読者の皆さんであればよくご存知のことと思います。このNike+がジョギングだけでなく、もっと幅広く健康管理の分野にもサービスを
こんにちは、今回は協和発酵キリン「サンダーバード・コーポレーション」におけるゲーミフィケーションの仕組みと、実践内容の詳細をお伝えしていきます。
釣りなタイトルですいません^^; ただ最近聞かれることが増えてきたので一度文章にまとめておこうと思いました。何かと話題のコンプガチャの問題によって、ゲーミフィケーションもシュリンクするのではないかという質問です。
“The Future of Gamification” というレポートが発表されています。PewResearchCenterというところがElon大学と共同で実施しているプロジェクトの一環で、インターネットの未来について人々がどのように考えているのか、期待しているのかということをリサーチ・研究
今回は、先日 IDEA*IDEA で取り上げられ話題となったmanaveeについて、ゲーミフィケーションの視点から解説してみたいと思います。IDEA*IDEAで大絶賛されていたmanaveeですが、利用者に対する動機づけという観点からも面白い仕組みが取り入れられています。それではさ
今回も引き続き、MonthlyRoundUPではゲーミフィケーション関連の最新情報をお届けします。今月はSwapSkillsさんのイベントやOGCなどの大規模なイベントが開催されたほか、日経新聞にも特集され、注目がますます高まっていることが感じられます。