マーケット(e−Sports Business.jp)ニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

マーケット(e−Sports Business.jp)に関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

マーケット(e−Sports Business.jp) 最新ニュース(9ページ中3ページ目)

Read more
スリーアールとサンミュージック福岡が業務提携―eスポーツ活用の新たなビジネスモデル創出へ 画像
文化

スリーアールとサンミュージック福岡が業務提携―eスポーツ活用の新たなビジネスモデル創出へ

スリーアールはeスポーツチーム「3RGaming」を運営する総合商社です。

『鉄拳』プロデューサーが夢見る、未来の「仮想ゲーセン」―海外戦略も語られた基調講演をレポート【CEDEC2024】 画像
文化

『鉄拳』プロデューサーが夢見る、未来の「仮想ゲーセン」―海外戦略も語られた基調講演をレポート【CEDEC2024】

対戦格闘ゲームというジャンルそのものがアーケードでもコンソールでも輝けなかった「暗黒時代」など、原田氏ならではの視点で格闘ゲーム史が振り返られました。

英ユニリーバが世界最大級のeスポーツ大会と提携、「クノール」などインスタント食品をアピール 画像
文化

英ユニリーバが世界最大級のeスポーツ大会と提携、「クノール」などインスタント食品をアピール

2024年IEM Cologneでコラボイベントを実施予定。

ファッションブランドでゲーミングコミュニティとのつながりを強化…eスポーツビジネス事例を学ぶ【アパレル編】 画像
文化

ファッションブランドでゲーミングコミュニティとのつながりを強化…eスポーツビジネス事例を学ぶ【アパレル編】

特にゲーム/eスポーツコミュニティをメインターゲットとした「アパレル」の分野について、代表的な取組みを紹介します。

ゲーム配信者コミュニティとも馴染み深い「VAULTROOM」実店舗が渋谷に!8月9日オープンへー来店抽選受付も実施中 画像
文化

ゲーム配信者コミュニティとも馴染み深い「VAULTROOM」実店舗が渋谷に!8月9日オープンへー来店抽選受付も実施中

専用のフォームから8月9日/10日の来店予約が受付を開始しています。

“睡眠不足ならペナルティ”の『スト6』大会開催―板ザン、どぐら、SHAKAら出場 画像
文化

“睡眠不足ならペナルティ”の『スト6』大会開催―板ザン、どぐら、SHAKAら出場

睡眠改善薬「ドリエル」による「能動睡眠プロジェクト」の一環として実施されます。

シニアeスポーツチーム「MATAGI SNIPERS」がSteelSeriesとパートナーシップ契約 画像
文化

シニアeスポーツチーム「MATAGI SNIPERS」がSteelSeriesとパートナーシップ契約

MATAGI SNIPERSにとっては、パートナーシップ契約第1号となります。

eスポーツチーム「Ninjas in Pyjamas」運営企業がNASDAQに上場―評価額は2000万ドル超 画像
文化

eスポーツチーム「Ninjas in Pyjamas」運営企業がNASDAQに上場―評価額は2000万ドル超

調達資金で市場拡大と事業成長を加速させる方針です。

【決算】カプコン、第1四半期は『スト6』反動で減収減益も計画上回る―『モンハン』などIP戦略は順調 画像
企業動向

【決算】カプコン、第1四半期は『スト6』反動で減収減益も計画上回る―『モンハン』などIP戦略は順調

『ストリートファイター6』においては、「CAPCOM Pro Tour 2024」の開催や「Esports World Cup」での採用などの盛り上がりを見せています。

レッドブル主催『VALORANT』世界大会「Red Bull Home Ground 2024」、日本予選が両国国技館で開催 画像
文化

レッドブル主催『VALORANT』世界大会「Red Bull Home Ground 2024」、日本予選が両国国技館で開催

11月にドイツ・ベルリンで行われる世界大会「Red Bull Home Ground 2024」のアジア太平洋代表を決める予選。「ZETA DIVISION」の出場が決定しています。

ゲーム中に片手で食べる「eラーメン」販売へ―日本ハムがeスポーツ市場に参入【発表会レポート】 画像
文化

ゲーム中に片手で食べる「eラーメン」販売へ―日本ハムがeスポーツ市場に参入【発表会レポート】

日本ハムが発売する「BOOST NOODLE」。ターゲットは「オンライン対戦ゲームを好む20代~30代の男性ゲーマー」で、7月27日よりECサイトで販売が始まります。

サウジのエンタメ特化プロジェクト「キディヤ」、eスポーツチーム誘致のため優遇措置を検討か―参加団体には破格のインセンティブを用意 画像
文化

サウジのエンタメ特化プロジェクト「キディヤ」、eスポーツチーム誘致のため優遇措置を検討か―参加団体には破格のインセンティブを用意

2024年内に少なくとも15チームの参加が見込まれています

リアル/バーチャルの垣根を超えたモータースポーツの取り組み多数…eスポーツビジネス事例を学ぶ【自動車産業編】 画像
文化

リアル/バーチャルの垣根を超えたモータースポーツの取り組み多数…eスポーツビジネス事例を学ぶ【自動車産業編】

リアルモータースポーツの選手が活躍するなど、リアル/バーチャルの距離が近いことが特徴であるeモータースポーツシーン。国内の自動車メーカーもこの分野への取り組みを加速させています。

eスポーツ事業GLOEの業績が堅調、配信技研を子会社化で新境地を切り開くか【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

eスポーツ事業GLOEの業績が堅調、配信技研を子会社化で新境地を切り開くか【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を手掛けるGLOE(旧ウェルプレイド・ライゼスト)が、上半期を堅実な数字で折り返しました。

駅直結eスポーツカフェや大規模大会運営で「地域活性化」を目指す…eスポーツビジネス事例を学ぶ【鉄道会社編】 画像
文化

駅直結eスポーツカフェや大規模大会運営で「地域活性化」を目指す…eスポーツビジネス事例を学ぶ【鉄道会社編】

eスポーツ事業として独自の大会や施設を運営する「鉄道会社」について、代表的な取組みを紹介します。

サウジ国有石油会社が「eスポーツワールドカップ」とスポンサーシップ契約 画像
文化

サウジ国有石油会社が「eスポーツワールドカップ」とスポンサーシップ契約

Esports World Cup Foundation(EWCF)と国有石油会社のアラムコは、今夏リヤドにて7月4日から8月25日まで開催される「eスポーツワールドカップ」についてスポンサーシップ契約を結んだと発表しました。

GLOE、ストリーマーを技術サポートする配信技研を子会社化 画像
文化

GLOE、ストリーマーを技術サポートする配信技研を子会社化

ライブ配信市場の成長にあわせ、ストリーマーのサポートを強化するねらいです。

エナジードリンク/ビールメーカーの若者向けマーケティング…eスポーツビジネス事例を学ぶ【飲料メーカー編】 画像
文化

エナジードリンク/ビールメーカーの若者向けマーケティング…eスポーツビジネス事例を学ぶ【飲料メーカー編】

eスポーツビジネスにおいてさまざまな事業に取り組んでいる「飲料メーカー」について、特にエナジードリンクメーカーを中心に、代表的な取組みを紹介します。

SNSとファンコミュニティの力を探るマーケティングウェビナー開催―eスポーツチーム「SCARZ」担当者が登壇 画像
文化

SNSとファンコミュニティの力を探るマーケティングウェビナー開催―eスポーツチーム「SCARZ」担当者が登壇

・SNSとファンコミュニティの活用
・異業種の専門家が登壇
・参加費無料のウェビナー

Adidas、eスポーツワールドカップのオフィシャルグッズスポンサーに 画像
文化

Adidas、eスポーツワールドカップのオフィシャルグッズスポンサーに

選手とスタッフに専用のウェアが提供されます。