ゲームづくりを趣味にする。
サンドボックスゲームや街づくりゲーム、或いはRPGで、自分以外の住民が勝手に動くとしたら?
CEDEC 2023に登壇したシブサワ・コウこと襟川陽一氏(コーエーテクモホールディングス代表取締役社長)は、講演『シブサワ・コウのゲーム開発』にて自身の半生を振り返ると共に「今後のコーエーテクモの戦略」についても語りました。
ゲーム内のストーリーパートにおける「キャラクターの表情」は、それを設定するとなると極めて膨大な作業になってしまいます。
Tango Gameworksの完全新作『Hi-Fi RUSH』は、音楽のリズムとバトルを組み合わせたゲームデザインが新鮮な驚きをゲーマーに与えました。CEDEC 2023ではどのようにそれが作られたかが語られました。
まだまだ研究段階だが、音声を画像データに変換することで表現できる自動生成AIの活用法
新しい咀嚼体験システム「Phantom Snack(ファントムスナック)」を体験。食べているのに、食べていない感覚とは。
『ポケモン』シリーズ音響にまつわるセッションの内容をレポート。ポケモンだけでなく、世界で鳴る音も“進化”しているんです!
「CEDEC2023」より、モバイルゲームでの3D表現に関する知見が紹介されたサイバーエージェントグループ アプリボットによる講演のレポートをお届けします。
ビデオゲームや映画に活用されるイマーシブオーディオ。CEDEC 2023では、実際にこちらの音響技術専用のスタジオを建てた経験を元に、同技術について解説するセッションが行われました。
対戦を盛り上げる自動実況機能のあれこれが紹介された、CEDEC2023のセッションをレポート!