最新ニュース・まとめ(539 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(539 ページ目)

「Autodesk University Japan」9月21・22日に開催―「楽園追放」水島監督や「KINGSGLAIVE FF XV」野末監督が登壇 画像
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「Autodesk University Japan」9月21・22日に開催―「楽園追放」水島監督や「KINGSGLAIVE FF XV」野末監督が登壇

オートデスクは、「Autodesk University Japan」を9月21日・22日の2日間に渡り開催します。

ポノス、「EVO2017」『ストV』部門5位タイの“もけ”氏をゲーマー社員として採用 画像
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ポノス、「EVO2017」『ストV』部門5位タイの“もけ”氏をゲーマー社員として採用

ポノスは、「EVO2017」の『ストリートファイターV』部門で5位タイの好成績をあげた、中山直樹氏(プレイヤーネーム:もけ、以下「もけ」)が、“ゲーマー社員”としてポノスに加入したと明かしました。

12年越しで『バイオハザード4』のイースターエッグが発見!―ていうか、誰…? 画像
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12年越しで『バイオハザード4』のイースターエッグが発見!―ていうか、誰…?

2005年にゲームキューブで初登場し、その後複数の機種に移植されたサバイバルホラーゲーム『バイオハザード4』ですが、海外YouTuberのSlippy Slidesさんが新たなイースターエッグを発見しました。

映画版『ロックマン』は制作初期段階―プロデューサーのマシ・オカ氏が明らかに 画像
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映画版『ロックマン』は制作初期段階―プロデューサーのマシ・オカ氏が明らかに

2015年に制作が伝えられていた20世紀フォックスの映画版『ロックマン』ですが、海外メディアColliderのインタビューを受けたプロデューサーのマシ・オカ氏が現在の状況を明らかにしました。

Gearbox、『ボーダーランズ』新作にスタジオの90%を投入か 画像
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Gearbox、『ボーダーランズ』新作にスタジオの90%を投入か

Gearbox Softwareは、PAX West 2017パネルにて『ボーダーランズ』シリーズ新作を匂わせる発言を行っています。

初の「女性専門」e-Sports大会“Women & Wheels”が開催…女性ユーザーを増やせるか 画像
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初の「女性専門」e-Sports大会“Women & Wheels”が開催…女性ユーザーを増やせるか

『GTR』シリーズなどで知られる、イギリスのレースゲームメーカーSimBin Studioは、初の女性専門e-Sportsレースゲーム大会となる“Women & Wheels”を開催することを発表しています。

【CEDEC2017】継続率を高めるKPI管理の仕組みースマホゲームのカスタマーサポート運用ノウハウ 画像
ゲーム開発

【CEDEC2017】継続率を高めるKPI管理の仕組みースマホゲームのカスタマーサポート運用ノウハウ

パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」にて、ラクスとマーケティングアソシエーションよるセッション「スマホゲームのカスタマーサポート運用ノウハウ~継続率を高めるKPI管理の仕組みとは~」が行われました。

『PUBG』プロデューサーがAFKファーミングにコメント「絶対に防止する」 画像
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『PUBG』プロデューサーがAFKファーミングにコメント「絶対に防止する」

海外ゲームイベント「PAX West 2017」にて、
バトルロイヤルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』のプロデューサーであるChang-Han Kim氏が、一部のユーザー間で問題視されているAFKファーミング行為に対してコメントを寄せました。

【CEDEC 2017】日本とベトナムのゲーム共同開発の要は「チームとなること」―GIANTYセッションレポート 画像
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【CEDEC 2017】日本とベトナムのゲーム共同開発の要は「チームとなること」―GIANTYセッションレポート

9月1日まで神奈川県のパシフィコ横浜で開催されているCEDEC 2017にて、『GOKEN』を開発するGIANTYは「日本とベトナムとで開発&PRしたSteam向けゲームの「反省と未来」」セッションを開催しました。

増田順一が『ポケットモンスター』の開発を振り返る─当時の資料などを交えて語る映像が公開中 画像
ゲーム開発

増田順一が『ポケットモンスター』の開発を振り返る─当時の資料などを交えて語る映像が公開中

『ポケットモンスター』シリーズの第一作から開発スタッフとして携わり、様々な活躍を続けてきた増田順一氏が、本シリーズについて語る海外向け映像が公開されています。

ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか? 画像
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ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?

GameBusiness.jpをご覧のみなさま、はじめまして。株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)のデザイン部で部長を務めております楠 薫太郎と申します。

【CEDEC 2017】PS VR『Fate/Grand Order feat.マシュ・キリエライト』のコンセプトと非常識な企画術、そして隠された秘密とは 画像
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【CEDEC 2017】PS VR『Fate/Grand Order feat.マシュ・キリエライト』のコンセプトと非常識な企画術、そして隠された秘密とは

パシフィコ横浜にて開催されているCEDEC 2017。8月31日、『FGO VR』に関するセッションが開催されました。登壇したのは、ゲーム開発を担当するディライトワークスのFGO PROJECTクリエイティブディレクターの塩川洋介氏。

ゲームクリエイターたちの熱い夜!DeNA×アカツキ×カヤックが語るユーザーのためのゲームづくりとは 画像
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ゲームクリエイターたちの熱い夜!DeNA×アカツキ×カヤックが語るユーザーのためのゲームづくりとは

ディー・エヌ・エー、アカツキ、カヤックは、3社合同で、ゲームクリエイターの交流を目的としたイベント「ゲームクリエイター泡ー 」を開催しました。

「Windows Mixed Reality」ヘッドセットの発売日が海外発表! Win10次期アップデートとともに 画像
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「Windows Mixed Reality」ヘッドセットの発売日が海外発表! Win10次期アップデートとともに

先日にはSteamVRへの対応も明らかとなったMicrosoftのVR/ARデバイス「Windows Mixed Reality」ですが、同デバイスが2017年10月17日にパートナー各社より一般販売されることを明らかにしました。

【CEDEC 2017】増え続けるチート被害、その傾向と具体的な対策とは 画像
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【CEDEC 2017】増え続けるチート被害、その傾向と具体的な対策とは

「CEDEC2017」にて、「チートの傾向と対策 ~クライアントサイドのセキュリティ入門!~」という講義を聴いてきました。

【CEDEC 2017】プレイヤーAIを使用したバランス調整、増え続けるQAコストを抑えるためにできること 画像
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【CEDEC 2017】プレイヤーAIを使用したバランス調整、増え続けるQAコストを抑えるためにできること

ゲームを面白くする要素の一つに「ゲームバランスの良さ」があげられますが、複雑化するゲームシステムに、その調整は難易度を増し、QAコストも増加してしまいます。果たしてAIを用いてこの課題を解決することはできるのでしょうか?

【CEDEC 2017】アカツキが語るハッカソン成功の秘訣は「主催者の愛」 画像
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【CEDEC 2017】アカツキが語るハッカソン成功の秘訣は「主催者の愛」

パシフィコ横浜にて開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」にて、アカツキよるショートセッション「Akatsuki VR Sound Jamから学ぶ成功するハッカソンの法則」が行われました。

【CEDEC 2017】『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについて 画像
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【CEDEC 2017】『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについて

CEDEC 2017の講演のうち、『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについてレポートします。

DMM GAMESが『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』のチャネリングサービスを開始 画像
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DMM GAMESが『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』のチャネリングサービスを開始

DMM GAMESは、BLUEHOLE INC.との協業によりPC向けの大人気バトルロイヤルゲーム『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』のチャネリングサービス契約を締結。DMM GAMESからもサービスを開始すると発表しました。

【CEDEC 2017】グリー『アナザーエデン』開発における課題の解決術...円滑な開発は失敗から? 画像
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【CEDEC 2017】グリー『アナザーエデン』開発における課題の解決術...円滑な開発は失敗から?

9月1日まで3日間にわたってパシフィコ横浜で開催されている「CEDEC 2017」。2日目には『アナザーエデン 時空を超える猫』の開発者によるセッションが行われ、資産や開発経験の乏しいスタッフが如何にして本ゲームを開発したかが語られました。

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