懸念されていたAI使用の線引きについては、あくまで開発側の自己申告に基づいて自動的に行う形となっています。
ワーナーゲーム部門の運命やいかに。
本記事では、過去約1年半の調査データをもとにイメージキャラクター起用事例の傾向を掘り下げます。
本作の開発を担当するのは、BookLiveが2023年4月に買収したC-Routeです。
プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」が、「Pokémon UNITE Asia Champions League 2025」日本予選で優勝し、アジア王者を目指すオフライン決勝出場権を獲得しました。
政府が実施する体系的な支援についてまとめられています。
『Balatro』『幸運の大家様』のパブリッシャーの訴えを受けて、PEGIレーティングが18歳以上から12歳以上へと緩和されました。
他にも『スト6』や『ぷよぷよ』など、日本発のタイトルが多く採用されることになりました。
シリーズの原点である中国市場においてどのようなマーケティング戦略を展開し、どのようなマネタイズスキームで運営されているのか、さらにどのような評価を受けているのかを分析、またランキング推移や今後の動向についても深堀りします。
9月25日から28日まで4日間のハイブリッド開催。2月21日より、出展申込の受付を開始しました。
ソニーのゲーム&ネットワークサービス分野(以下ゲーム事業)が好調です。
双日オートグループが全社向けにeスポーツ大会を開催し、社員の一体感を育成。予選を経て決勝が行われ、多様な職種が参加し盛況。リアルとバーチャルの融合が新たな交流の機会を生みました。
マーケティング施策、マネタイズスキーム、そしてリリース後のランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。
決勝戦は東京・高田馬場のASH WINDER Esports ARENAでオフライン開催されます。
約130言語にも対応し、制作効率向上やコスト削減が期待できます。
250倍もの資金力を持つAmazonが、何故PCゲームではSteamに勝てなかったのか?元重役が「失敗の本質」を語りました。
日本のeスポーツチームのスポンサーシップは多様化が進み、IT企業や教育機関も参画。地域密着型の支援も増加し、新たな市場価値が創出されています。
eスポーツ企画のGLOEが28社を子会社化し、デザイン力を強化。マーケティング事業の成長とイベント制作のクオリティ向上を目指す。
今後もゼロトレランスの姿勢を貫くと表明しています。
利用者との対戦を通じてコミュニケーションや自己肯定感向上を目指します。